A palavra cadeia modular soa muito misteriosa, minha sensação de desconfiança tem dois pontos: um é se as transferências/interações são realmente rápidas, baratas; o outro é se, em caso de problemas, dá para rastrear claramente. Antes, uma única cadeia fazia tudo, se travava, era só travar; agora, dividida em camadas de execução, camada de dados, etc., o usuário pode parecer que “hoje está mais rápido/mais barato”, mas por trás há várias camadas, e quando dá problema fica mais fácil de passar a culpa um para o outro, ou seja, a gestão de risco fica mais difícil.



E também fica mais evidente no modelo econômico de jogos em cadeia: quando a inflação sobe, o estúdio entra em ação, o preço do token despenca, a espiral começa, e a modularidade não consegue salvar. De qualquer forma, agora vejo projetos com camadas cruzadas, pontes cruzadas, várias dependências empilhadas, prefiro jogar menos, marcar com etiquetas para detectar anomalias e sair antes de perguntar… por agora é assim.
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