Ubisoft perdeu 1,5 mil milhões de euros no ano passado!
O grande sonho dos NFTs foi uma ilusão, uma lição de queda do Web3 ao fundo para renascer

O gigante francês dos jogos Ubisoft divulga os resultados fiscais de 2025-26, com uma perda recorde de quase 1,5 mil milhões de euros, sete jogos cancelados e seis adiados. Ao relembrar a entrada audaciosa da Ubisoft no mundo dos NFTs com o lançamento da plataforma Quartz em 2021, até ao seu desfecho sombrio, este percurso Web3 não conseguiu salvar as receitas, mas sim, devido à forte resistência da comunidade e às vendas fracas, tornou-se um catalisador para a crise de marca.
(Prévia: Sem receio da forte resistência dos jogadores, a Ubisoft mantém o plano de NFTs, mas as vendas são apenas 400 dólares!)
(Complemento: Perder dinheiro com NFTs arruinou o valor das ações! Ubisoft divide a grande IP Assassin’s Creed em subsidiárias, permitindo a entrada do Tencent com 1,25 mil milhões de dólares)

Índice deste artigo

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  • Plataforma Quartz: um começo desastroso com 90% de rejeição
  • Vendas de apenas 400 dólares: a dura realidade dos pioneiros Web3
  • Da receita anual de bilhões à queda em prejuízos massivos
  • Investimento do Tencent, remakes de IPs clássicas: esperança após o fundo?

O gigante francês dos jogos Ubisoft anunciou na quarta-feira os resultados fiscais de 2025-26, com um prejuízo anual de quase 1,5 mil milhões de euros (cerca de 520 bilhões de ienes), devido a uma grande reestruturação organizacional, atingindo um recorde na empresa. Este plano de transformação levou ao cancelamento de sete jogos em desenvolvimento e ao adiamento de outros seis. Para simplificar a estrutura, a Ubisoft planeja consolidar metade dos seus estúdios de desenvolvimento em cinco “casas criativas”, enquanto os restantes departamentos passarão a funções de suporte.

Revisando as dificuldades da Ubisoft, além do desempenho fraco do negócio tradicional de jogos, a sua estratégia de NFTs, lançada em 2021 com grande alarde, parece agora mais uma aposta cara. Na altura, a Ubisoft escolheu a blockchain Tezos para lançar a plataforma Quartz, com NFTs “Digits” como colecionáveis digitais, tornando-se a primeira distribuidora de jogos a integrar NFTs em títulos AAA. No entanto, a cadeia de eventos subsequente tornou-se um ponto de viragem na imagem da marca da empresa.

Plataforma Quartz: um começo desastroso com 90% de rejeição

Em dezembro de 2021, a Ubisoft lançou Digits NFTs em “Ghost Recon Breakpoint” — incluindo uma máscara de lobo, um caminhão de peles de lobo e uma pintura de arma castanha de lobo. Contudo, após o trailer do Quartz ser carregado no YouTube, recebeu mais de 1,3 milhões de dislikes, com uma proporção de aproximadamente 1:9 de likes para dislikes, estabelecendo o recorde de maior rejeição na história do canal da Ubisoft.

A fúria da comunidade foi rápida e intensa. Além de criticar a Ubisoft por não melhorar a qualidade dos jogos e querer apenas explorar os fãs com NFTs, alguns apontaram que a alegação de “economizar energia” (Tezos é uma cadeia PoS) não consegue esconder as controvérsias ambientais do setor de blockchain. Dentro da própria Ubisoft, também houve resistência, com o sindicato francês de jogos STJV emitindo uma declaração rara, afirmando que a estratégia de NFTs era “uma ideia muito ruim”.

Vendas de apenas 400 dólares: a dura realidade dos pioneiros Web3

Se a revolta da comunidade fosse apenas uma questão de imagem, os dados de vendas mostram uma dura realidade comercial. Segundo a mídia de jogos VGC, dois dias após o lançamento do Quartz, as negociações de Digits no mercado secundário totalizaram apenas 15 transações; na primeira semana, o volume total foi de cerca de 400 dólares, quase insignificante em comparação com os custos de desenvolvimento investidos pela Ubisoft.

Mais constrangedor ainda, o próprio “Ghost Recon Breakpoint”, lançado em 2019 com avaliações ruins devido a bugs e mecanismos de conexão obrigatória, foi removido do mercado em setembro de 2022 — o núcleo de exibição do Quartz ficou vazio, e o ecossistema NFT tornou-se praticamente inexistente num cenário absurdo de “sem jogos utilizáveis”.

Da receita anual de bilhões à queda em prejuízos massivos

A Ubisoft não tentou apenas assistir passivamente. Em 2023, anunciaram o lançamento do jogo de estratégia blockchain “Champions Tactics: Grimoria Chronicles” e colaboraram com a plataforma NFT Immutable, mas esses planos também fracassaram. No início de 2024, a Ubisoft encerrou oficialmente o “Centro de Blockchain” e cortou a equipe relacionada, marcando a retirada definitiva da estratégia NFT.

Ironicamente, a Ubisoft foi uma das primeiras grandes empresas de jogos a criar um grupo de pesquisa em blockchain, em 2017, antes de muitas outras. Desde os investimentos de dezenas de milhões de euros da Animoca Brands, até a compra de terras virtuais no The Sandbox e o desenvolvimento e operação da plataforma Quartz, estima-se que o investimento total em NFTs ultrapassou 70 milhões a 100 milhões de euros, enquanto a receita direta foi inferior a 1 milhão de euros.

Embora essa perda represente uma pequena fração do déficit anual de 1,5 mil milhões de euros, o verdadeiro impacto da falha nos NFTs está na reputação da marca e na confiança dos investidores. Após o lançamento do Quartz no final de 2021, o preço das ações da Ubisoft caiu 5% em uma semana; em março de 2022, um grupo de acionistas nos EUA entrou com uma ação coletiva, alegando que a gestão fez declarações enganosas sobre o futuro dos NFTs. Desde então, o valor das ações caiu de 100 euros no início de 2021 para 13 euros em 2024, com uma perda de mais de 80% do valor de mercado.

Investimento do Tencent, remakes de IPs clássicas: esperança após o fundo?

Diante do inverno financeiro, Yves Guillemot, fundador e CEO da Ubisoft, admitiu que 2026-27 pode ainda ser um “período de baixa”, dependendo de remakes de IPs clássicas para se recuperar. O remake “Assassin’s Creed: Black Flag” está previsto para ser lançado em 9 de julho, e um novo título da série “Far Cry” também está na agenda para 2027.

Vale notar que o gigante chinês Tencent já fez um investimento estratégico no estúdio Vantage da Ubisoft, demonstrando confiança de longo prazo em seus ativos principais. Rumores também indicam que a Tencent pode adquirir a Ubisoft por completo, com uma avaliação de cerca de 4,5 mil milhões de euros — bem abaixo do pico de 12 bilhões de euros em 2020.

De pioneiro Web3 a saída silenciosa dos NFTs, a história da Ubisoft deixa uma lição clara para toda a indústria de jogos: o potencial da tecnologia blockchain e a tentativa de “embalar NFTs como uma nova forma de cobrança” dentro dos jogos criam uma lacuna que os jogadores votam com o seu dinheiro. Encontrar um equilíbrio entre IPs clássicas e inovação será decisivo para que este gigante francês dos jogos possa realmente sair do fundo do poço.

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