Recentemente, ao observar os pools de jogos na blockchain, parece mais uma liberação de água: quanto mais produção, mais feliz todo mundo fica entrando para minerar, mas a inflação não consegue ser controlada, quando o preço do token cai, a profundidade do pool diminui rapidamente. Em resumo, a parte que se "ganha" no jogo se depende principalmente de emissão adicional, e não de consumo ou reciclagem reais, no final das contas é uma troca mútua, quem compra mais lentamente acaba pagando a conta.



Às vezes, os projetos ainda usam várias "acelerações de produção" como estímulo, os dados de curto prazo parecem bons, mas a longo prazo isso acaba antecipando e esgotando a demanda futura. De qualquer forma, atualmente, ao olhar para jogos na blockchain, não estou muito interessado em promessas vazias, mas sim se há canais de recuperação, se o consumo é realmente necessário, e se os grandes investidores podem sustentar o pool quando saírem.

A propósito, recentemente, as discussões entre L2 sobre TPS, taxas e subsídios também estão bem acesas: os subsídios podem atrair pessoas, mas se elas permanecem ou não, no final, tudo depende do ciclo econômico. Honestamente, uma ecossistema que depende demais de gastar dinheiro, cedo ou tarde, terá que pagar a conta. Por agora, é isso.
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