Quanto mais o mundo gira, mais se torna favorável ao jogo.


Sabes como cada mercado tem o seu momento de destaque antes de atingir a maturidade?
Primeiro, as ações dispararam de forma parabólica, independentemente da utilidade, cada ação de centavos teve o seu momento até que a maturidade e a regulamentação entraram em cena.
Depois, tornou-se cada vez mais difícil para os desenvolvedores independentes terem sucesso por conta própria, então tiveram que procurar empregos nas empresas que já tinham conquistado o mercado.
Agora, a mesma coisa está a acontecer com as criptomoedas.
As altcoins tiveram o seu momento de brilho por alguns ciclos, mas com a crescente regulamentação está a ficar mais difícil.
Apenas um punhado continuará relevante, enquanto o resto terá um desempenho inferior por muito tempo após as suas tentativas fracassadas, o que significa que a maturidade também está a atingir o mercado de criptomoedas.
Mas há um mercado de que ninguém fala realmente, o mercado de jogos com skins e itens trocáveis dentro do jogo.
Neste momento, o Mercado Comunitário do Steam, a maior plataforma de jogos, tem uma capitalização de mercado de aproximadamente 4 a 5 bilhões, o que parece muito pouco.
No mundo das criptomoedas, durante a temporada de memes, vimos projetos atingirem essa mesma avaliação de 4 a 5 bilhões, sem caso de uso ou utilidade alguma.
Por alguma razão, sinto que o mercado de jogos com itens/skins trocáveis (e o que vier a seguir) será o próximo mercado inovador a proporcionar ganhos explosivos, assim como vimos em ciclos anteriores de criptomoedas.
Pelo que sei, o Steam atualmente limita os depósitos a um máximo de 2.000 dólares por dia.
Se eles aumentarem esse limite, efetivamente transformarão a plataforma numa bolsa ou banco, e no dia em que abrirem as portas para mais liquidez, os investidores de retalho inundarão o espaço em busca de ganhos rápidos e explosivos.
Não só isso, mas acredito que todos os jogos que atualmente não possuem itens trocáveis rapidamente irão aderir à tendência, e recursos de negociação noturnos serão implementados em todos os jogos, permitindo que os jogadores comprem e vendam itens dentro do jogo, criando volume.
Isto não é apenas uma teoria, pois vejo isso acontecer, especialmente quando as criptomoedas amadurecerem, o mercado de jogos parece ser o único espaço restante que pode atrair a mesma enxurrada de atenção de retalho que as memecoins tiveram durante a sua temporada.
Portanto, a visão é clara: no dia em que abrirem as portas para a verdadeira liquidez no mercado de jogos, surgirá um mercado completamente novo para a próxima geração.
Os boomers evitaram as criptomoedas por muitos ciclos, chamando-as de esquema e demasiado voláteis.
A nossa geração passou por esses esquemas e volatilidade, o que significa que as pessoas estão agora cansadas de esperar e de perder dinheiro.
Isso também indica que estamos a atingir a maturidade, assim como os boomers desenvolveram ao longo do tempo.
Por isso, vamos focar principalmente em blue chips e ativos que proporcionem retornos sólidos de rendimento.
Entretanto, no mercado de jogos, os milionários do primeiro ciclo surgirão de um dia para o outro, assim como aconteceu com as criptomoedas.
Ao mesmo tempo, os mais jovens tornar-se-ão os presos, comprando alto e vendendo baixo, ou até tornando-se holders por anos.
E assim como as criptomoedas testemunham ações/metais/rendimentos/energia a subir enquanto o próprio mercado de criptomoedas não acompanha, pode chegar um momento em que a nova geração assista à subida das criptomoedas enquanto o seu novo mercado permanece estagnado.
E uma vez que as regulamentações também atinjam esse mercado, com leis e regras dentro do jogo, isso abrirá novamente as portas para "nós, os boomers da sua época".
E o ciclo continua: novas gerações, novos mercados.
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