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Lei de Proteção de Jogos da Califórnia aprovada: antes de os editores encerrarem o serviço, devem oferecer "reembolso total" ou manter uma "versão offline independente"
A Lei da Proteção aos Nossos Jogos da Califórnia (AB 1921) foi aprovada pelo comitê de alocação com uma votação de 11 a 2, estando a apenas um passo da votação total na câmara. A proposta exige que os distribuidores de jogos ofereçam reembolso total antes de interromperem o serviço ou lancem uma versão offline que possa funcionar de forma independente, abrangendo todos os jogos pagos lançados na Califórnia após 1 de janeiro de 2027.
(Resumindo: o irmão mais velho do Magui entrou na versão taiwanesa de “Shark Tank” como investidor)
(Complemento de contexto: Vitalik criticou a Lei de Serviços Digitais da UE, chamando de “zero espaço” de governança: sociedades livres devem tolerar opiniões divergentes, para não caírem no caminho do autoritarismo na internet)
Índice deste artigo
Alternar
A legislatura da Califórnia está reescrevendo as regras do ciclo de vida dos jogos digitais. A Lei da Proteção aos Nossos Jogos (Protect Our Games Act, AB 1921) passou pelo comitê de alocação do parlamento da Califórnia em meados de maio com 11 a 2 votos, sendo um marco importante após passar pelo Comitê de Privacidade e Proteção ao Consumidor e pelo Comitê de Justiça.
A seguir, o projeto será submetido à votação total na câmara, e se aprovado, se tornará lei.
Núcleo da lei: reembolso ou versão offline, escolha um
De acordo com a versão atual, a lei estabelece duas alternativas para os distribuidores de jogos que interrompem o serviço online:
Além disso, os distribuidores devem notificar os jogadores com 60 dias de antecedência antes de interromper os “serviços essenciais ao uso normal do jogo”.
Âmbito de aplicação: apenas para compras pagas, exceto assinaturas
A lei possui duas isenções:
Se a lei passar sem problemas, o prazo será: a partir de 1 de janeiro de 2027, todos os jogos pagos lançados na Califórnia deverão cumprir as novas regras.
Os bastidores: Stop Killing Games
Um dos principais apoiadores da lei é a organização de jogadores britânica Stop Killing Games (SKG). A organização foi fundada após a Ubisoft anunciar o encerramento do jogo de corrida online “The Crew” em 2024, com o objetivo de impedir que jogadores comprem um jogo que depois não possam mais jogar devido ao encerramento do serviço.
O responsável pela SKG, Monitz Katzner, escreveu no Reddit: “Pouco antes do Natal, quando voei para os EUA para ajudar na preparação da SKG-US, não imaginei que chegaríamos tão rápido a este ponto.”
O projeto foi inicialmente proposto pelo deputado da Califórnia Chris Ward, e a SKG afirmou ter “ajudado a redigir” a proposta.
ESA: pressão de custos pode prejudicar desenvolvedores
Por outro lado, a organização de lobby que representa os principais distribuidores de jogos, a Entertainment Software Association (ESA), manifestou oposição clara ao projeto.
A ESA alertou que, se a lei obrigar os distribuidores a lançar versões offline, os custos de desenvolvimento e manutenção podem representar um peso pesado para desenvolvedores de jogos de pequeno e médio porte, e até afetar o interesse geral de investimento na indústria.
No entanto, os defensores argumentam que produtos comprados com dinheiro real pelos jogadores não devem “desaparecer do nada” apenas porque o distribuidor decidiu encerrar o serviço. A lógica do projeto é semelhante à de leis de proteção ao consumidor: o produto comprado deve poder ser utilizado.
Atualmente, o projeto está na fase de votação na câmara, e se a Califórnia liderar a legislação, pode estabelecer um precedente para a proteção dos consumidores de produtos digitais em outros estados e em todo o país.