Lei de Proteção de Jogos da Califórnia aprovada: antes de os editores encerrarem o serviço, devem oferecer "reembolso total" ou manter uma "versão offline independente"

A Lei da Proteção aos Nossos Jogos da Califórnia (AB 1921) foi aprovada pelo comitê de alocação com uma votação de 11 a 2, estando a apenas um passo da votação total na câmara. A proposta exige que os distribuidores de jogos ofereçam reembolso total antes de interromperem o serviço ou lancem uma versão offline que possa funcionar de forma independente, abrangendo todos os jogos pagos lançados na Califórnia após 1 de janeiro de 2027.
(Resumindo: o irmão mais velho do Magui entrou na versão taiwanesa de “Shark Tank” como investidor)
(Complemento de contexto: Vitalik criticou a Lei de Serviços Digitais da UE, chamando de “zero espaço” de governança: sociedades livres devem tolerar opiniões divergentes, para não caírem no caminho do autoritarismo na internet)

Índice deste artigo

Alternar

  • Núcleo da lei: reembolso ou versão offline, escolha um
  • Âmbito de aplicação: apenas para compras pagas, exceto assinaturas
  • Os bastidores: Stop Killing Games
  • ESA: pressão de custos pode prejudicar desenvolvedores

A legislatura da Califórnia está reescrevendo as regras do ciclo de vida dos jogos digitais. A Lei da Proteção aos Nossos Jogos (Protect Our Games Act, AB 1921) passou pelo comitê de alocação do parlamento da Califórnia em meados de maio com 11 a 2 votos, sendo um marco importante após passar pelo Comitê de Privacidade e Proteção ao Consumidor e pelo Comitê de Justiça.

A seguir, o projeto será submetido à votação total na câmara, e se aprovado, se tornará lei.

Núcleo da lei: reembolso ou versão offline, escolha um

De acordo com a versão atual, a lei estabelece duas alternativas para os distribuidores de jogos que interrompem o serviço online:

  • Reembolsar integralmente os jogadores que compraram o jogo
  • Fornecer uma versão atualizada que possa funcionar de forma independente, ou seja, uma versão offline ou comunitária que não dependa dos servidores do distribuidor

Além disso, os distribuidores devem notificar os jogadores com 60 dias de antecedência antes de interromper os “serviços essenciais ao uso normal do jogo”.

Âmbito de aplicação: apenas para compras pagas, exceto assinaturas

A lei possui duas isenções:

  • Jogos totalmente gratuitos não estão sujeitos às regras
  • Jogos oferecidos “apenas durante o período de assinatura” também estão isentos

Se a lei passar sem problemas, o prazo será: a partir de 1 de janeiro de 2027, todos os jogos pagos lançados na Califórnia deverão cumprir as novas regras.

Os bastidores: Stop Killing Games

Um dos principais apoiadores da lei é a organização de jogadores britânica Stop Killing Games (SKG). A organização foi fundada após a Ubisoft anunciar o encerramento do jogo de corrida online “The Crew” em 2024, com o objetivo de impedir que jogadores comprem um jogo que depois não possam mais jogar devido ao encerramento do serviço.

O responsável pela SKG, Monitz Katzner, escreveu no Reddit: “Pouco antes do Natal, quando voei para os EUA para ajudar na preparação da SKG-US, não imaginei que chegaríamos tão rápido a este ponto.”

O projeto foi inicialmente proposto pelo deputado da Califórnia Chris Ward, e a SKG afirmou ter “ajudado a redigir” a proposta.

ESA: pressão de custos pode prejudicar desenvolvedores

Por outro lado, a organização de lobby que representa os principais distribuidores de jogos, a Entertainment Software Association (ESA), manifestou oposição clara ao projeto.

A ESA alertou que, se a lei obrigar os distribuidores a lançar versões offline, os custos de desenvolvimento e manutenção podem representar um peso pesado para desenvolvedores de jogos de pequeno e médio porte, e até afetar o interesse geral de investimento na indústria.

No entanto, os defensores argumentam que produtos comprados com dinheiro real pelos jogadores não devem “desaparecer do nada” apenas porque o distribuidor decidiu encerrar o serviço. A lógica do projeto é semelhante à de leis de proteção ao consumidor: o produto comprado deve poder ser utilizado.

Atualmente, o projeto está na fase de votação na câmara, e se a Califórnia liderar a legislação, pode estabelecer um precedente para a proteção dos consumidores de produtos digitais em outros estados e em todo o país.

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