Holoearth caiu! Queimaram 3,2 bilhões de ienes, por que o metaverso de VTuber ainda não consegue decolar

O gigante japonês de VTuber Hololive, cuja empresa-mãe é a Cover, anunciou o encerramento da plataforma de metaverso 《Holoearth》, reconhecendo uma perda de aproximadamente 3,2 bilhões de ienes. Este artigo irá explorar este projeto de alto investimento que acabou por fracassar.

Holoearth está prestes a fechar, o fracasso do metaverso de VTuber

Recentemente, o gigante japonês de VTuber Hololive, cuja empresa-mãe é a Cover, anunciou repentinamente (5/14) que a sua plataforma de metaverso 《Holoearth》 encerrará as operações em 28 de junho, e na sua mais recente demonstração financeira foi reconhecida uma perda especial de 3,199 bilhões de ienes, gerando discussões acaloradas entre fãs de Taiwan, Japão e outros países.

Este artigo irá revisar o percurso de desenvolvimento de 《Holoearth》, consolidar as declarações oficiais da Cover e as discussões dos jogadores, e investigar as razões do fracasso deste projeto de grande investimento.

Holoearth foi criado durante o auge do entusiasmo pelo metaverso

Nos últimos anos, os VTuber, como uma nova categoria de YouTuber, passaram rapidamente de um nicho para o mainstream, com a Hololive, que possui 47 canais e mais de 63 milhões de inscritos, sendo uma das empresas de gestão de VTuber mais conhecidas do setor.

Fonte: VTuber Ranking

Com uma base de fãs tão grande, a Cover anunciou em 2021 o projeto 《Holoearth》, lançando a versão oficial em abril de 2025.

《Holoearth》 é um projeto de metaverso baseado na visão do universo Hololive, oferecendo múltiplas jogabilidades como sandbox, aventura de sobrevivência e concertos virtuais. Os jogadores podem interagir em um hall virtual, explorar junto com VTubers e outros jogadores.

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O CEO da Cover, Yagoo Hasegawa (apelido: Yagoo), afirmou que esperava criar um espaço de interação exclusivo através de 《Holoearth》. Na época, o objetivo da Cover era integrar profundamente o metaverso com a cultura VTuber, criando um modelo de alta receita através de ingressos para concertos e venda de itens virtuais.

Fonte: Cover

Razões do fracasso de Holoearth, estão relacionadas a muitos fatores?

Apesar de inicialmente estar confiante, 《Holoearth》 foi descontinuado após apenas um ano de lançamento oficial.

Sobre as razões do fracasso de 《Holoearth》, Yagoo revelou na conferência de resultados que a equipe adicionou atividades de transmissão ao vivo e jogos ao projeto, o que resultou em elementos excessivos, prejudicando o desempenho das funcionalidades. Isso não só aumentou a carga sobre os VTubers, mas também não conseguiu maximizar o impacto da IP.

Após reconhecer uma perda de quase 3,2 bilhões de ienes, a gestão da Cover decidiu devolver parte dos salários de forma voluntária. Contudo, as tecnologias de imagens virtuais e captura de movimento em 3D acumuladas durante o desenvolvimento de 《Holoearth》 serão integradas às operações de transmissão ao vivo existentes, reforçando o core business.

Além disso, a Cover anunciou estratégias futuras, incluindo um novo projeto semelhante ao sistema de trainees, chamado “mekPark”, que recrutará novos talentos através de testes permanentes, fortalecendo a base de talentos e a capacidade de gestão.

Fonte: Cover

Usuários do PTT apontam uma ferida fatal, Holoearth parece um produto inacabado

A notícia do encerramento de 《Holoearth》 gerou discussões acaloradas nas comunidades online de Taiwan e Japão.

No fórum PTT, na seção Xìxià, usuários taiwaneses geralmente consideraram que o conteúdo do jogo carece de atratividade, atribuindo isso à falta de experiência da Cover em desenvolvimento de jogos.

Os jogadores apontaram que, embora 《Holoearth》 possua elementos de construção e combate, a experiência de jogo parece incompleta. Esperava-se uma narrativa rica envolvendo os membros do Hololive, mas a versão oficial não apresenta as características distintivas do Hololive, além de problemas de estabilidade na conexão.

《Holoearth》 contrasta com outro projeto de jogo de fanmade da Cover, a marca “Holo Indie”. Este incentiva os fãs a criarem seus próprios jogos derivados e a vendê-los comercialmente. Essa abordagem de colaboração com desenvolvedores de jogos de fã estende a influência da IP Hololive.

Fonte: Steam

Embora esses jogos de fã da Holo Indie não sejam títulos AAA de alta qualidade, até agora já desenvolveram 61 jogos, com alguns alcançando milhões de downloads, graças às transmissões ativas dos VTubers. Isso demonstra que, mesmo com recursos técnicos limitados, uma integração adequada dos membros pode conquistar fãs.

O fracasso de Holoearth prova que o metaverso ainda é prematuro

Na minha opinião, o fracasso de 《Holoearth》 é um reflexo do esgotamento do conceito de metaverso.

A Meta gastou muito dinheiro com realidade virtual e dispositivos de headsets, mas 《Horizon Worlds》 apresenta gráficos insatisfatórios, inferiores aos jogos comerciais. 《Holoearth》 mostrou vantagens na criação de concertos virtuais com VTubers, mas não conseguiu esconder o conteúdo superficial ou até vazio de outras partes.

Quando o projeto 《Holoearth》 foi anunciado, o mercado estava em alta com o hype de metaverso, NFTs e terras virtuais, mas em 2025 o cenário já tinha mudado. Ainda este ano, até Mark Zuckerberg considerou fechar a versão VR de 《Horizon Worlds》 (embora tenha recuado após resistência dos usuários). Seja por limitações tecnológicas ou pelo retorno às interações sociais tradicionais após a pandemia, tudo indica que o metaverso ainda é uma ideia prematura para a humanidade.

Hoje, como uma empresa listada, a Cover precisa encarar a realidade. O entusiasmo pelo setor de VTuber, que atingiu seu pico durante a pandemia, já começou a recuar.

A equipe da Hololive já passou por mudanças significativas, tendo perdido figuras importantes como Gawr Gura, Minato Aqua, Shakuwu Salka e Shion Murasaki, além de recentemente reduzir drasticamente o suporte ao grupo masculino “Holostars”. O encerramento de 《Holoearth》 é uma oportunidade para a Cover focar novamente em seu núcleo de negócios: as transmissões de VTuber ao vivo.

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