Ultimamente estou a divertir-me a descobrir estes jogos que pagam em crypto no Telegram, e tenho de dizer que o fenómeno tornou-se realmente interessante. Já não é apenas uma moda passageira, mas uma verdadeira tendência que envolveu dezenas de milhões de pessoas em todo o mundo.



Começo com Notcoin, que foi praticamente o jogo que popularizou o género. Lembro-me de quando foi lançado no início de 2024 e, em poucos meses, atingiu 35 milhões de jogadores. O conceito é simples: tocar na tela para acumular moedas virtuais, depois convertê-las em tokens reais na blockchain TON. O token $NOT foi lançado em maio de 2024 e rapidamente atingiu uma capitalização de 1,1 mil milhões de dólares. O que me impressionou foi como o projeto evoluiu: primeiro as parcerias com jogos como Lost Dogs, depois a funcionalidade Explore que integrou as dApps. Agora, eles querem tornar-se numa espécie de Netflix dos jogos sociais. Interessante notar como estes jogos que pagam em crypto estão a tornar-se cada vez mais sofisticados.

Depois há o Hamster Kombat, que causou ainda mais impacto. Mais de 300 milhões de jogadores: o número é louco. O conceito é gerir trocas de criptomoedas virtuais com hamsters (sim, leu bem). O airdrop do token HMSTR estava previsto para setembro de 2024, com 60% do fornecimento destinado aos jogadores. As estimativas sugeriam um preço entre 0,07 e 0,10 dólares no lançamento. O que gosto no Hamster Kombat é que não tem capital de risco por trás, é realmente guiado pela comunidade. Para maximizar os lucros, os jogadores tinham de manter-se ativos com check-ins diários, minijogos e desafios diários.

Catizen é outro projeto que atraiu 34 milhões de jogadores. A jogabilidade gira em torno de criar e fundir gatos virtuais para ganhar vKITTY, que pode ser convertido em token CATI. O lançamento estava previsto para setembro de 2024, com um airdrop da primeira temporada de 150 milhões de tokens. As projeções de preço falavam de 0,40-0,60 dólares no lançamento, com potenciais crescimentos até 0,80-1,50 dólares nos meses seguintes. Obviamente, tudo depende de quanto o projeto consegue manter vivo o interesse da comunidade.

X Empire foi um fenómeno mais recente, lançado em julho de 2024, já com 35 milhões de jogadores. É um daqueles jogos que pagam em crypto onde constróis um império virtual. O que chamou a atenção foi a introdução dos vouchers NFT: 570.000 unidades cunhadas e negociáveis, com um dos primeiros vendidos a 7 TON (cerca de 36 dólares). Estes NFTs davam acesso antecipado ao token $X. O airdrop estava programado para o quarto trimestre de 2024, dependendo do desempenho no jogo.

Rocky Rabbit superou os 30 milhões de jogadores com um mecanismo onde treinam coelhos virtuais para batalhas e desafios, ganhando tokens RBTC. O airdrop estava previsto para setembro de 2024, com um sistema de desbloqueio progressivo: 50% imediatamente, o resto desbloqueado através de atividades P2E nos cinco meses seguintes. O preço estimado era entre 0,001 e 0,005 dólares. A equipa planeou expandir o jogo com mais minijogos e oportunidades de ganho P2E.

Uma grande exchange lançou recentemente o seu jogo tap-to-earn no Telegram, Moonbix, com tema de exploração espacial. Os jogadores recolhem objetos raros para acumular pontos convertíveis em tokens e recompensas. A jogabilidade oferece seis rounds por hora de dez minutos cada, com potencial de 200 pontos por round. Existem bónus de referência, check-ins diários e a possibilidade de ligar a sua conta para desbloquear mais 10.000 pontos. Apenas contas verificadas podiam aceder ao airdrop. Também este faz parte da categoria de jogos que pagam em crypto, que estão a proliferar.

Por fim, o TapSwap destaca-se com mais de 60 milhões de jogadores registados. O token TAPS estava previsto para outubro de 2024, com estimativas de preço entre 0,03 e 0,06 dólares e uma capitalização de mercado prevista entre 600 e 800 milhões de dólares. A novidade foi o Tappy Town, uma modalidade de construção de cidades que acrescenta estratégia ao gameplay. O projeto prometeu integrações DeFi e futuras parcerias.

O que se destaca nesta análise é que os jogos que pagam em crypto já não são um experimento, mas um fenómeno consolidado. Milhões de pessoas estão a ganhar tokens reais através de jogabilidade simples e divertida. A tecnologia blockchain garante transparência e propriedade real dos ativos. Os airdrops representam uma forma inovadora de distribuir tokens à comunidade, criando uma verdadeira economia de jogo.

Naturalmente, como com qualquer oportunidade no crypto, é preciso cautela: a volatilidade é real, os preços podem oscilar significativamente após o lançamento, e o sucesso a longo prazo depende do empenho da equipa e da comunidade. Mas se queres descobrir como o gaming e a blockchain estão a convergir, estes jogos que pagam em crypto são um bom ponto de partida para perceber para onde está a caminhar a indústria.
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