Recentemente, tenho acompanhado um fenômeno bastante interessante — o conceito de Move to Earn está silenciosamente mudando o panorama dos jogos blockchain.



Falando de STEPN, no ano passado esse projeto foi realmente um sucesso estrondoso. O token de governança GMT subiu 141% em apenas uma semana, passando de pouco mais de um dólar para mais de dois dólares, atraindo toda a atenção da comunidade. Por que foi tão popular? Simplificando, porque encontrou uma nova abordagem — combinar exercício físico com ganhar dinheiro, o que é realmente inovador no universo dos jogos blockchain.

Eu mesmo experimentei esse jogo, e para ser honesto, a jogabilidade é realmente simples. Você compra um par de tênis NFT, e ao sair para correr ou caminhar, pode ganhar tokens. Diferente de outros jogos blockchain que exigem operações complexas e alto custo de aprendizado, isso é muito mais amigável para usuários de fora do círculo. Dentro do jogo há quatro tipos de tênis — caminhantes, joggers, sprinters e treinadores, cada um com limites de velocidade diferentes, e preços também variam. A qualidade é classificada em comum, raro, épico e lendário, sendo que quanto maior a qualidade, maior o retorno.

O mais interessante é que STEPN criou um modelo de duplo token. GST é de fornecimento ilimitado, gerado principalmente pelo exercício; GMT é limitado, com um total de 6 bilhões de tokens. O objetivo principal desse design é equilibrar a cunhagem e queima de tokens através de diferentes cenários de uso. Por exemplo, para atualizar os tênis é preciso queimar tokens, reparar tênis desgastados consome GST, e sintetizar novos tênis também requer tokens. A produção diária tem um limite — inicialmente, é possível ganhar até 5 GST, e após upgrade, esse limite sobe para 150.

Algumas pessoas comparam isso com "Qubit" (趣步), dizendo que é uma cópia. Mas na verdade, há uma grande diferença. O esquema do Qubit é uma pirâmide de recrutamento, onde os tokens são continuamente emitidos sem uso real, levando ao colapso do preço e à fuga do projeto. STEPN é completamente diferente; os jogadores não precisam desenvolver uma rede de indicações, nem há recompensas por convite. Com um modelo econômico cuidadosamente projetado, STEPN dá um uso real aos tokens, criando um equilíbrio dinâmico. Nesse aspecto, é certamente mais completo do que o modelo SLP do Axie.

Claro que o projeto também não é perfeito. Alguns jogadores relataram que o registro de passos às vezes não é preciso, especialmente em túneis subterrâneos ou dentro de edifícios, onde o sinal GPS é instável. Além disso, o custo para novos jogadores está aumentando — o preço mínimo subiu de 1 ou 2 SOL para 8 ou 10 SOL, e o valor do token também aumentou, alongando o período de retorno. Mas, de certa forma, isso também reflete o aumento do interesse pelo projeto.

Tenho uma visão otimista sobre a promoção do conceito Move to Earn pelo STEPN. Em 2021, nos EUA, 55,9 milhões de pessoas participaram de corrida, e 111 milhões de pessoas praticaram caminhada e fitness, com a indústria de fitness online crescendo rapidamente. Se for possível canalizar esse enorme grupo de praticantes de exercícios para a blockchain, o impacto será grande. Em vez de ficarem grudados na tela jogando, eles podem se exercitar e ganhar dinheiro ao mesmo tempo, além de melhorar a saúde.

O movimento também é refletido na resposta do capital — Sequoia Capital Índia, Folius Ventures, Solana Ventures e outros investiram no projeto. Scott Dunlap, vice-presidente da Adidas, recomendou várias vezes no Twitter, dizendo que STEPN será uma grande surpresa na indústria em 2022. Isso mostra que a direção Move to Earn realmente recebeu reconhecimento.

Dados recentes indicam que o GMT está cotado a $0,01, com uma alta de 26,19% em 7 dias. Embora esteja abaixo do pico anterior, a direção de exploração do projeto ainda merece atenção contínua. Se o STEPN puder evoluir, resolvendo questões como precisão do GPS e experiência do usuário, o novo paradigma Move to Earn ainda tem potencial para transformar o futuro dos jogos blockchain.
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