MapleStory da versão Web3 finalmente abriu os servidores, o que também me fez entender o que é um jogo em cadeia — basicamente, transferir o sistema econômico de jogos tradicionais para a blockchain, permitindo que os ativos de jogo dos jogadores realmente se tornem NFTs.



Depois de 2 anos de espera, no dia do lançamento os servidores ficaram lotados imediatamente, com novos jogadores entrando em massa e causando a impossibilidade de receber códigos de verificação, mostrando o quão popular é o jogo. A moeda do jogo, NXPC, foi lançada simultaneamente em várias exchanges principais durante o TGE, e atualmente está em torno de $0,34.

Eu entrei para jogar de verdade, e para ser honesto, a experiência de subir de nível no início foi bastante simplificada. O sistema gera nomes de personagens em inglês aleatórios, e é preciso alcançar o nível 65 e derrotar o Balrog para poder cunhar como NFT e mudar o nome. No dia do lançamento, a tela estava cheia de jogadores com nomes em inglês lutando contra monstros, e era impossível competir...

As profissões do jogo continuam iguais às versões antigas, com mapas de habilidades e tudo mais, sem muita diferença da versão Web2, mas por causa da mudança na mecânica econômica, a experiência geral é realmente diferente. Os monstros deixam cair principalmente moedas do jogo, $NESO, e poções, enquanto a taxa de drop de itens NFT é assustadoramente baixa; joguei 4 horas e só consegui 2 cupons de sorteio.

As batalhas contra chefes também mudaram para um sistema de sorteio, onde, ao invés de cair equipamento direto, você recebe um cupom de sorteio e rola junto com todos os jogadores do servidor. Essa ideia é bem inovadora, mas também depende da sorte.

O mais frustrante é o ganho de dinheiro no jogo. Atualmente, a taxa de troca é de 100 mil $NESO por 1 $NXPC, o que é totalmente absurdo considerando a taxa de drop atual. Para realmente obter algum resultado, é preciso alcançar o nível 200, e ainda transferir $NESO para a blockchain para trocar, o que é uma barreira muito alta para jogadores comuns. No momento, apenas quem participa de eventos iniciais e airdrops consegue ganhar dinheiro.

Isso é bastante contraditório. Para atrair jogadores que farmam dinheiro, ou aumentam a taxa de drop, ou ajustam a taxa de câmbio — alguma mudança precisa acontecer. Caso contrário, o jogo pode enfrentar grandes dificuldades. Afinal, se o ganho de dinheiro for quase zero, como convencer os jogadores a investirem dinheiro nele?

No geral, jogar MapleStory, que traz uma sensação de nostalgia, é realmente emocionante, mas há bastante espaço para melhorias na experiência, como a qualidade da tradução, o tutorial para iniciantes, etc. Como o jogo acabou de abrir, acredito que ajustes virão com o tempo. Com base na postura e estratégia da NEXON, o potencial de desenvolvimento deste projeto ainda é bastante promissor.
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