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Recentemente tenho notado algo bastante marcante no espaço de jogos Web3 - há basicamente uma onda de encerramentos a acontecer em toda a indústria. O Tr3vor, um criador de conteúdo de jogos Web3 na Ronin Network, documentou cerca de 15 jogos que anunciaram encerramentos este ano, e o número continua a crescer. Estamos a falar de Nyan Heroes, Mystery Society, Blade of God - alguns projetos que tinham apoio real e suporte da comunidade estão apenas a encerrar ou a colocar em espera indefinida.
O que é louco é que as razões continuam a repetir-se: financiamento acabou, condições de mercado tornaram-se brutais, e as equipas simplesmente ficaram sem runway. Tomemos o Nyan Heroes como exemplo - apesar de ter atraído mais de 1 milhão de jogadores através de testes pré-alpha, não conseguiram garantir o financiamento necessário para realmente terminar o jogo. Ou olhem para o Blade of God X, que levantou 6 milhões de dólares e tinha grandes investidores de cripto a apoiá-lo, mas depois a equipa executiva foi acusada de abandonar o desenvolvimento Web3 após receber o dinheiro. O projeto mudou drasticamente para Web2 puro, deixando jogadores e detentores de NFTs pendurados.
O padrão é bastante consistente nestas 17 encerramentos. A Anterris foi colocada em espera indefinida após o seu desenvolvedor Battlebound encerrar após quatro anos de luta - culparam isso pelas dinâmicas severas do mercado e pela incapacidade de garantir financiamento adicional, apesar de terem milhares de participantes em testes. Derby Stars e Derby Race encerraram devido a dificuldades financeiras de longo prazo que remontam à queda da Terra em 2022, que eliminou de uma só vez as receitas de NFTs e o financiamento inicial. Champions Ascension está a pausar servidores para focar noutro lado. MetalCore foi basicamente abandonado sem declaração oficial. RoboKiden foi atingido por um hack de contrato inteligente que roubou 38,7 milhões de tokens, destruindo essencialmente a viabilidade do projeto.
Algumas equipas tentam salvar a face ao fazer rebranding - a Jungle parou todo o desenvolvimento Web3 para focar em jogos móveis free-to-play. Os desenvolvedores do Tatsumeeko admitiram que não conseguiram construir um produto sustentável que atendesse às expectativas da comunidade, apesar de múltiplos testes e bom envolvimento. The Walking Dead: Empires vai encerrar a 31 de julho de 2025, após a Gala Games decidir realinhar a estratégia e focar noutro lado. A Valeria Games anunciou simplesmente que ficou sem dinheiro e está à procura de investidores ou compradores.
Os dados da indústria confirmam isto. O investimento em jogos Web3 colapsou completamente - caiu 71% para apenas 91 milhões de dólares no primeiro trimestre de 2025, segundo a DappRadar. As carteiras ativas diárias caíram 6% mês a mês para 5,8 milhões. Mesmo com o mercado de cripto mais amplo a ir bem, o setor de jogos Web3 viu o capital de mercado cair 19,3% para 22,3 mil milhões de dólares no início de 2025, com o volume de transações a diminuir 12,4%. Os investidores basicamente mudaram o foco para IA e ativos do mundo real.
Honestamente, os últimos anos de jogos Web3 têm sido brutais. Houve todo este hype de que os jogos blockchain seriam o futuro do entretenimento interativo, mas a realidade é que a maioria das equipas subestimou o quão difícil é realmente construir jogos sustentáveis, especialmente quando o financiamento fica apertado e o sentimento do mercado muda. A crise de confiança é real - investidores estão assustados, as equipas estão a gastar dinheiro mais rápido do que esperavam, e os jogadores estão cansados de promessas quebradas.
O que é interessante é que alguns estúdios estão a tentar fazer a mudança de volta para Web2 ou modelos híbridos. A Mystery Society está a explorar um lançamento na Steam sem elementos Web3. Mas isso basicamente contradiz toda a tese original, certo? Admitindo que a tese de jogos Web3 não era tão convincente quanto as pessoas pensavam.
Os últimos anos de jogos Web3 contam uma história bastante clara: boas ideias no papel, rondas de financiamento sólidas, mas falhas na execução, problemas de timing de mercado e desafios fundamentais em construir jogos que realmente mantenham os jogadores envolvidos a longo prazo. Se estás a olhar para este espaço, vale a pena lembrar que o cemitério está a ficar bastante cheio neste momento.