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Acabei de ver um projeto de NFT super interessante, chamado Slonks, com um conceito um pouco louco — ele foi projetado para se auto desaparecer.
Primeiro, o contexto. Slonks usa um modelo de rede neural na blockchain para reconstruir CryptoPunks, cada Slonk corresponde a um punk, e o modelo renderiza com 24×24 pixels e uma paleta de 222 cores. O problema é que o modelo não é perfeito, e a diferença de pixel entre a imagem renderizada e o punk original é chamada de valor de slop, variando de 0 a 576. Essa configuração parece muito técnica à primeira vista, mas na verdade é a porta de entrada para toda a economia.
O projeto tem duas vias. A primeira é o voiding, onde o detentor envia o Slonk para um contrato de vazio, e com base no valor de slop, é cunhado uma quantidade correspondente de tokens $SLOP. slop=15 gera 15 $SLOP, slop=400 gera 400 $SLOP. O limite máximo de fornecimento de $SLOP é 5.760.000. A segunda é o merge, onde dois Slonks do mesmo nível podem se fundir, o doador é destruído permanentemente, e o sobrevivente é atualizado para o próximo nível de merge, recalculando o slop com um novo embedding.
A chave aqui é que, após o merge, o slop aumenta significativamente, e a magnitude do aumento depende da diferença de forma entre os dois punk de origem. Por exemplo, um punk masculino comum combinado com um punk feminino, com maior diferença de forma, faz o slop disparar. Um exemplo é o #608普通男性slop=15配#645, um punk feminino comum com slop=3, que ao fazer merge com outro, resulta em slop=161, um aumento de +146. Dois NFTs voided juntos só podem cunhar 18 $SLOP, mas após o merge, o NFT #608單隻就能鑄161 $SLOP。代價是永久失去#645 é atualizado.
Desde o lançamento em 1 de maio, cinco dias se passaram, e o total de NFTs caiu de 10.012 para 9.505, uma perda de 5,06% de Slonks de forma permanente. E ainda nem começou o voiding, o contrato de $SLOP nem foi implantado, todas as queimas até agora são apenas resultados de merges. Os jogadores já estavam consumindo estrategicamente com base no valor de slop antes do lançamento. A taxa de merge está acelerando: no terceiro dia, foram queimados 175 NFTs, e no sexto dia, mais 124.
Aqui é que fica interessante. Slonks possui duas lógicas de avaliação conflitantes. A primeira é a raridade do source punk. Dentro do CryptoPunks, 9 Alien, 24 Ape e 88 Zombie são considerados raros. Se o seu Slonk tem como fonte um Alien ou um Ape, por mais que o modelo renderize, não há como esconder a face verde ou a face de macaco, que são visualmente reconhecíveis. Um slop baixo é o valor central desses NFTs, pois mantém a premium de escassez.
A segunda lógica é a quantidade de $SLOP que pode ser cunhada com o voiding. Quanto maior o slop, mais $SLOP podem ser cunhados. Um Slonk de um punk masculino comum com slop=400 pode cunhar 400 $SLOP, enquanto um Alien com slop=15 só pode cunhar 15 $SLOP. Em termos de preço do $SLOP, um punk comum com alto slop vale muito mais do que um Alien com slop baixo.
A questão é: se você possui um Slonk de fonte Alien com slop baixo, o merge destruirá ambos os valores. Primeiro, o novo embedding faz com que a renderização não seja mais uma cópia fiel do rosto verde do Alien, e visualmente não parece mais um punk raro. Segundo, destrói permanentemente um NFT doador. Você recebe um Slonk com slop aumentado, mas sua capacidade de reconhecimento visual desaparece, e a premium de raridade no círculo CryptoPunks também desaparece. O que você ganha é apenas o potencial de cunhar 100 $SLOP adicionais no voiding futuro, cujo preço do $SLOP ainda é incerto.
Por outro lado, um Slonk de fonte comum com slop baixo está em uma avaliação baixa. Não possui a raridade do source nem a quantidade de $SLOP, tornando-o um doador natural para merges. Para eles, o merge é uma oportunidade de transformar-se em um alto slop, o que é mais valioso.
Extrapolando para toda a coleção, ocorrerá uma evolução darwiniana. Slonks com baixa fidelidade de modelagem são os mais aptos, pois o slop alto é uma mina de ouro para voiding, e ninguém irá fazer merge com eles, eles permanecem vivos. Os Slonks com boa fidelidade de modelagem sobrevivem de duas formas: os de source raro permanecem, pois o merge destruirá sua recognibilidade visual, enquanto os comuns são reciclados como doadores para merges.
No final, essa coleção de NFTs evoluirá para duas categorias coexistentes. Uma é a de alta slop, produtos de falhas perfeitas, onde o modelo renderiza os punks de forma completamente distorcida, mas o valor de voiding é alto. A outra é a de baixa slop, reconstruções fiéis e raras, com source Alien, Ape ou Zombie, que mantêm a recognibilidade visual e têm alto valor no mercado secundário. Os Slonks intermediários continuam desaparecendo. NFTs com source comum e slop baixo não têm vantagem de avaliação, sendo doadores naturais para merges, contribuindo para os dois grupos de sobreviventes, e desaparecendo permanentemente.
A taxa de desaparecimento de 5% em cinco dias deve continuar a subir com a popularização das ferramentas de merge e o próximo lançamento do $SLOP . Slonks foi projetado para ser um projeto de NFTs que se auto desaparecem. Sua raridade não é um número fixo de 10.000 no lançamento, mas o resultado das decisões de merge do mercado, que calcula a escassez de forma coletiva. Cada merge é uma votação do mercado, removendo permanentemente um NFT do mundo em troca de uma atualização de outro.
A lógica desse projeto é realmente contrária à tradição. A atualização tem um custo geométrico, mas não há recompensa geométrica. É completamente o oposto dos jogos tradicionais: o upgrade do Slonk é colocar um semelhante no forno de queima. O nível de merge não registra quantas vezes você venceu, mas quantas unidades do mesmo tipo você queimou. O nível é uma marca de quanto do mesmo tipo foi destruído.