Recentemente, vi um tema bastante interessante, sobre a questão de "撸毛". Antes, a LayerZero e vários projetos de segunda camada enfrentaram políticas anti-witching, confrontando os estúdios de "撸毛", e até mesmo altos executivos de uma grande exchange disseram que a era do "撸毛" poderia estar chegando ao fim. Mas será que isso é realmente assim? Encontrei um profissional para conversar mais a fundo e percebi que todo o ecossistema é muito mais complexo do que parece à primeira vista.



Falando sobre a origem do "撸毛", na verdade, está relacionada aos KOLs. No início, projetos como UniSwap e Aptos distribuíram airdrops que fizeram alguns KOLs conhecidos ganharem dezenas de milhares de dólares, o que fez todo mundo perceber de verdade o valor do "撸毛". Depois, com o surgimento de projetos de segunda camada, zkSync, Starknet e outros se tornaram os principais alvos para "撸毛", e como a energia de uma pessoa é limitada, a operação em estúdio surgiu naturalmente.

Atualmente, o funcionamento desses estúdios de "撸毛" é bastante elaborado. Eles não usam scripts automatizados, mas sim interação manual, principalmente porque scripts são propensos a erros, especialmente na fase de transações, onde uma NFT vendida por um preço extremamente baixo pode não ser recuperada. Dentro do estúdio, há uma divisão entre operações de alta qualidade para uso interno e negócios semi-abertos ao público, usando navegadores de impressão digital e ferramentas de IA para aumentar a eficiência, além de controlar rigorosamente os IPs de login das contas para evitar serem identificados como bots. Com essa operação, a taxa de sucesso do "撸毛" realmente é maior do que com scripts.

O mais interessante é a relação entre os estúdios de "撸毛" e os projetos. Pelo que o entrevistado descreveu, isso se assemelha ao modelo de compras falsas na plataforma Taobao. Projetos menores precisam de dados atraentes para serem listados nas exchanges, então eles informam proativamente às equipes de "撸毛" sobre as regras anti-witching, como se estivessem revelando a senha de passagem com antecedência. Projetos maiores, por sua vez, não precisam de tráfego, e na verdade, os estúdios de "撸毛" vão até eles para obter as regras. Nesse processo, os projetos nem precisam oferecer incentivos extras, pois os interesses já estão alinhados.

Um problema mais profundo é que os próprios projetos, como criadores das regras, podem facilmente incluir seus próprios endereços ao desenhar as regras de airdrop, como definir limites de TVL, número de interações, saldo de contas, etc., e eles próprios podem atender a esses critérios. Assim, podem obter lucros e ao mesmo tempo filtrar os verdadeiros participantes de "撸毛", mantendo os usuários principais. Portanto, a política de anti-witching, em certa medida, é uma forma de os projetos se promoverem, exibindo seus dados como "limpos", quando na verdade é uma estratégia de marketing.

De uma perspectiva mais macro, os estúdios de "撸毛" fornecem dados de usuários eficazes para os projetos, algo que já era comum na era Web2. Uma frase famosa na publicidade diz que você nunca sabe se 70% do dinheiro investido foi desperdiçado, mas também nunca sabe qual 70%. De certa forma, o "撸毛" é uma recompensa de promoção dada pelos projetos aos usuários. Desde que o projeto precise emitir tokens, esse mecanismo é inevitável. Sob essa ótica, o "撸毛" é um mercado de nível 1,5, entre o primeiro e o segundo, e enquanto houver novos projetos, os estúdios de "撸毛" terão espaço para sobreviver.

No entanto, o entrevistado também admitiu que o ambiente de "撸毛" está realmente ficando mais rigoroso. A era de ganhar dinheiro facilmente, deitada, já passou; agora, é preciso um custo de participação maior e operações mais refinadas. Mas enquanto os projetos continuarem emitindo tokens, os estúdios de "撸毛" continuarão existindo, podendo mudar de forma, mas a lógica permanecerá a mesma. Essa é a realidade no ecossistema de criptomoedas.
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