Ao apenas analisar alguns dados do espaço de jogos Web3 e, honestamente, os números são bastante preocupantes. Acontece que mais de 90% dos projetos de jogos em blockchain lançados durante o ciclo de hype realmente fracassaram. Estamos a falar de um boom de 15 mil milhões de dólares que, na prática, não chegou a lugar nenhum.



O que aconteceu? Resposta simples - os jogadores nunca apareceram de verdade. Essa é a coisa que as pessoas não falam o suficiente quando discutem a narrativa dos jogos em blockchain. Tinha todo esse capital entrando, todas essas equipas a construir, todo esse hype sobre jogar para ganhar e tokenomics, mas os jogadores reais? Simplesmente não estavam lá.

É o que acontece quando constrói algo em torno de uma tecnologia em vez de em torno do que as pessoas realmente querem jogar. O espaço de jogos em blockchain ficou preso às mecânicas de tokens e à tese de investimento, mas esqueceram a parte mais básica - fazer jogos que sejam realmente divertidos. Os jogadores se preocupam primeiro com a jogabilidade. A parte de blockchain? Essa é secundária.

Olhar para trás agora faz todo o sentido. Você tem esse influxo massivo de capital no jogo em blockchain, todos falando sobre a próxima grande coisa, projetos lançando-se à esquerda e à direita. Mas sem um verdadeiro ajuste produto-mercado, sem jogadores reais querendo participar, sempre ia colapsar. A taxa de fracasso de 90% não deveria surpreender ninguém que estivesse atento.

É um bom lembrete de que nem todo caso de uso para blockchain realmente precisa de blockchain. Às vezes, a tecnologia está a resolver um problema que nem existe. O espaço de jogos em blockchain aprendeu essa lição da maneira difícil, e custou bilhões descobrir isso. Espero que os projetos que sobreviveram tenham aprendido algo com esse ciclo de boom e queda.
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