Recentemente, encontrei vários pools de jogos de cadeia que passaram de “produção diária” para “fuga diária”, parece-me bastante familiar… Em suma, a inflação fez com que se alimentassem demais, e depois não conseguiram mais acompanhar. No início, a produção era tão atraente que todos queriam minerar, e o estúdio parecia estar a abrir as comportas, com mais e mais moedas a serem criadas, mas o volume de compras não acompanhava, quando o preço caía, a produção convertida em dinheiro tornava-se ainda menor, e assim ficavam ainda mais desesperados para vender, começando a espiral descendente.


Na verdade, o pool não morreu por “ninguém jogar”, mas por “quem joga só quer retirar dinheiro”. Agora, ao analisar jogos de cadeia, primeiro verifico se a origem da produção é realmente dinheiro de fora, caso contrário, por mais narrativa sofisticada que tenham, não aguentam, afinal, já vi muitas bifurcações e o apetite ficou menor.
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