Acabei de analisar os números sobre Web3-Gaming e tenho que dizer que a imagem é bastante sombria. Mais de 90% dos projetos fracassaram após toda essa hype – e isso depois de um boom de 15 bilhões de dólares que deveria ter mudado tudo.



O que é louco nisso? Os jogadores simplesmente nunca apareceram. Todos falaram sobre esse enorme setor de jogos em Web3, sobre Play-to-Earn, sobre mundos de jogo descentralizados – mas no final, mostrou-se que a maioria das pessoas realmente não queria isso. Era mais especulação do que interesse genuíno.

Caladan resumiu bem: o segmento de Web3-Gaming revelou-se excessivamente otimista. A infraestrutura estava lá, o dinheiro estava lá, mas a demanda fundamental faltava. Muitos projetos apostaram demais no hype de tokenomics e de menos na qualidade real do gameplay.

Para mim, isso é um momento de aprendizado importante para todo o setor. Web3 Gaming provavelmente continuará, mas de forma mais realista. Menos vaporware, menos scams de saída rápidos, mais desenvolvimento de jogos de verdade. Quem ainda está construindo nesse espaço precisa realmente criar jogos melhores – não apenas melhorar a tokenomics.

Curiosamente, isso também mostra que nem toda tecnologia melhora automaticamente cada caso de uso. Web3 Gaming tinha potencial, mas sem jogadores reais, foi apenas uma lição cara.
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