Recentemente, olhei novamente alguns pools de jogos de cadeia, não é que esteja a fazer uma previsão pessimista, mas basicamente é “produção demasiado fácil + inflação demasiado rápida” juntos, e o pool acaba por se arrastar até à sua própria destruição. No início, todos os dias dão-te uma pilha de moedas, parece divertido, mas assim que os novos jogadores param, a pressão de venda abre as comportas, os ativos no LP são drenados silenciosamente, até que percebes que sair é ou com um desvio de preço enorme ou que o valor da moeda já não é visível.



Agora, ao desenhar mapas de airdrops/tarefas, também costumo marcar de forma prática: de onde vêm as recompensas, quem as aceita, se é possível reproduzir. Se a resposta for “as pessoas que vieram depois compraram”, então é melhor não se autoenganar. Recentemente, com a ponte entre cadeias a ser roubada, ou com os preços das oráculos a oscilar, todos aprenderam a “esperar pela confirmação”, e os jogos de cadeia deviam fazer o mesmo: ao ver um APR elevado, não se entusiasmem, primeiro confirmem a lógica de produção, senão, depois de confirmarem, podem ficar só com uma captura de tela… De qualquer forma, prefiro ganhar menos do que ser o combustível do pool.
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