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《Anello Alternativo》 Resumo das controvérsias sobre o clima e a IA de "O Menino do Clima": Por que os VTubers abandonaram as empresas, por trás está o dilema dos desenvolvedores de jogos
O jogo móvel chinês “Yihuan” causou resistência de alguns VTubers e dubladores ao esconder o uso de materiais de IA suspeitos de plágio. Este artigo irá organizar completamente os eventos controversos relacionados à IA em “Yihuan”, que também refletem as dificuldades enfrentadas pelos desenvolvedores de jogos na gestão da IA generativa em relação à opinião pública e direitos autorais.
Controvérsia do filtro de IA de “Yihuan” em “Weathering with You”, uma visão geral
No final de abril deste ano, o desenvolvedor chinês Hotta Studio lançou o jogo de mundo aberto “Yihuan”, que, no primeiro dia de lançamento na plataforma Twitch, ultrapassou 1,5 milhão de horas assistidas. Mas também houve jogadores que descobriram materiais no jogo que pareciam ter sido produzidos por IA generativa.
O ponto de ignição da controvérsia de IA de “Yihuan” foi uma cartaz promocional dentro do jogo, que era extremamente semelhante a uma cena de bônus do filme de animação “Weathering with You” de Makoto Shinkai, suspeitando-se que tenha sido aplicado um filtro de IA ou gerado por IA. Além disso, os jogadores também encontraram um vídeo de 18 minutos, aparentemente gerado por IA, como parte de uma missão, e roupas de personagens que, ao se moverem, apresentaram deformações pouco naturais.
Se fosse apenas a inserção de conteúdo gerado por IA no jogo, a controvérsia provavelmente seguiria o padrão anterior, levando a debates entre jogadores a favor e contra IA; mas o fator que realmente acendeu a controvérsia na comunidade foi o fato de que o desenvolvedor ocultou o uso de IA e violou direitos autorais, sendo exposto por um VTuber colaborador, tornando o uso de materiais gerados por IA um problema secundário.
O conhecido VTuber Ironmouse, ao saber disso, rapidamente acusou a equipe da Hotta Studio de mentir, afirmando que a empresa havia garantido que “Yihuan” não usaria tecnologia de IA para geração de conteúdo, o que não era verdade, e imediatamente encerrou a parceria comercial com o jogo.
Outro VTuber, Shylily, também terminou sua transmissão do jogo antecipadamente, enfatizando que o uso de IA para lucrar com obras sem o consentimento do criador é altamente controverso; Meggie-Elise, que dublou “Yihuan”, também declarou que não apoia o uso de IA generativa na área criativa, exigindo que a empresa oficial tome providências, caso contrário, encerrará a colaboração.
Resposta de “Yihuan” à controvérsia de IA, prometendo refazer materiais controversos
Diante de forte reação, a Hotta Studio publicou uma declaração de emergência, admitindo que usou ferramentas de IA durante o desenvolvimento, enfatizando que apenas alguns materiais de fundo e ambientes envolviam tecnologia de IA.
A declaração afirmou que, no núcleo de “Yihuan”, como personagens e enredo, tudo foi construído com criatividade humana, e mencionou a cena do cartaz de verão que se assemelha a “Weathering with You” e a cena de roubo do gato rosa, afirmando que estão refazendo e removendo os elementos de IA relacionados.
Fonte da imagem: X/NTE Global
O produtor de “Yihuan”, Yang Lei, havia prometido publicamente que o conteúdo principal do jogo não utilizaria tecnologia de IA. A mais recente declaração oficial também tenta acalmar a ira dos jogadores, prometendo continuar ouvindo o feedback da comunidade. A reação da comunidade de jogadores foi dividida: alguns acham que, desde que não prejudique os direitos de trabalho da equipe de desenvolvimento, o uso moderado de IA generativa é aceitável; outros insistem em resistir a jogos que contenham materiais de IA, criticando a falta de transparência da alta direção.
A entrada da IA generativa no desenvolvimento de jogos tornou-se uma tendência, mas as abordagens variam
No entanto, a introdução de IA generativa no desenvolvimento de jogos tornou-se uma tendência irreversível na indústria, mas a aplicação na fase inicial de desenvolvimento ou na inserção direta de materiais gerados por IA no conteúdo do jogo varia entre os fabricantes.
Um grupo que abraça a IA, como a “Deusa da Vitória: Nikkie”, cujo CEO, Kim Hyung-tae, acredita que, os estúdios coreanos precisam aumentar drasticamente a eficiência, permitindo que uma pessoa realize o trabalho de 100, e dependem de tecnologia de IA para competir com desenvolvedores chineses e americanos. Como ilustrador, ele frequentemente compartilha trabalhos gerados por IA em suas redes pessoais, embora a reação do público seja polarizada.
Por outro lado, uma abordagem mais cautelosa, como a desenvolvedora da série “Resident Evil”, Capcom, respondeu claramente que, não irão inserir conteúdo gerado por IA diretamente no jogo, mas usarão IA como uma tecnologia auxiliar para aumentar a produtividade. O diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki, revelou que a empresa já implementou um sistema de geração de conceitos para ajudar o diretor de arte a focar rapidamente, economizando na fase de concepção de dezenas de milhares de objetos em jogos de grande escala, mas o conteúdo final ainda é feito por humanos.
Fonte da imagem: Google Cloud Diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki
A “Larian Studios”, desenvolvedora da série “Baldur’s Gate”, também testou a tecnologia de geração de texto por IA, mas o diretor de roteiro, Adam Smith, garantiu que a equipe não permitirá que a IA participe da escrita do conteúdo do jogo. Porque, atualmente, a qualidade do texto gerado por IA é extremamente baixa, com uma nota máxima de 3 em 10, sendo incapaz de atender aos requisitos de qualidade narrativa.
Por outro lado, o diretor de “Divinity: Original Sin”, Daniel Vávra, pediu aos jogadores contra IA que enfrentem a realidade, pois o uso generalizado de IA na indústria já é uma realidade, e se a IA puder ajudar os desenvolvedores a se libertar de tarefas tediosas, permitindo foco na criação central, os benefícios superam os prejuízos.
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Dizer ou não dizer? A controvérsia de IA em “Yihuan” reflete o dilema dos desenvolvedores de jogos
A controvérsia de IA em “Yihuan” também reflete que, ao lidar com a grande controvérsia sobre o uso de IA generativa na arte do entretenimento, os desenvolvedores de jogos enfrentam o dilema de “revelar ou não” ao equilibrar as pressões do mercado e da opinião pública.
Se revelarem primeiro, podem enfrentar críticas do grupo anti-IA, mas também darão aos jogadores a liberdade de escolher se continuam jogando; se não revelarem, quando descoberto, a reação anti-IA pode ser ainda mais intensa, podendo prejudicar a reputação do jogo ou desviar o foco da discussão.
No entanto, “Yihuan” optou por uma terceira via, que foi afirmar que não usava IA publicamente e também com seus parceiros, mas na verdade utilizava (inclusive usando IA para gerar as imagens de “Weathering with You”). Como resultado, essa foi uma decisão ruim; ao invés de agir assim, seria melhor ser transparente desde o início, para manter a integridade da empresa.
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