《Anello Alternativo》 Resumo das controvérsias sobre o clima e a IA de "O Menino do Clima": Por que os VTubers abandonaram as empresas, por trás está o dilema dos desenvolvedores de jogos

O jogo móvel chinês “Yihuan” causou resistência de alguns VTubers e dubladores ao esconder o uso de materiais de IA considerados plágio. Este artigo irá organizar completamente os eventos controversos relacionados à IA em “Yihuan”, que também refletem as dificuldades enfrentadas pelos desenvolvedores de jogos na gestão da IA generativa em relação à opinião pública e direitos autorais.

A controvérsia do filtro de IA de “Yihuan” inspirado em “Weathering with You”, veja o resumo

No final de abril deste ano, o desenvolvedor chinês Hotta Studio lançou o jogo de mundo aberto “Yihuan”, que na sua primeira semana no Twitch ultrapassou 1,5 milhão de horas assistidas. Mas também houve jogadores que descobriram materiais suspeitos de terem sido criados por IA no jogo.

O ponto de ignição da controvérsia de IA de “Yihuan” foi uma poster promocional no jogo, que era extremamente semelhante a uma cena do filme de animação de Makoto Shinkai, “Weathering with You”, incluindo um bônus de BD/DVD, suspeitando-se que tenha sido aplicado um filtro de IA ou gerado por IA. Além disso, os jogadores também encontraram um vídeo de 18 minutos, aparentemente gerado por IA, como parte de uma missão, e roupas de personagens que, ao se moverem, apresentaram deformações pouco naturais.

Se fosse apenas a inserção de conteúdo gerado por IA no jogo, a controvérsia poderia ser semelhante às anteriores, provocando debates entre apoiadores e opositores da IA; mas o fator que realmente acendeu a controvérsia social foi a ocultação do uso de IA pelos desenvolvedores aos seus parceiros, juntamente com uma disputa de direitos autorais, que foi exposta por um VTuber colaborador. O uso de materiais gerados por IA em si tornou-se um problema secundário.

O conhecido VTuber Ironmouse, ao tomar conhecimento, rapidamente acusou a equipe da Hotta Studio de mentir, afirmando que a empresa havia garantido que “Yihuan” não usaria tecnologia de IA, o que não era verdade, levando à suspensão da parceria comercial do jogo.

Outro VTuber, Shylily, também encerrou sua transmissão do jogo antecipadamente, destacando que o uso de IA para lucrar com obras sem o consentimento do criador é altamente controverso; Meggie-Elise, que dublou “Yihuan”, também declarou que não apoia o uso de IA na área criativa, exigindo que a empresa oficial tome providências, sob pena de interromper a colaboração.

Resposta de “Yihuan” à controvérsia de IA, prometendo refazer materiais controversos

Diante de forte reação, a Hotta Studio publicou uma declaração de emergência, admitindo que usou ferramentas de IA durante o desenvolvimento, enfatizando que apenas alguns materiais de fundo e ambientes envolviam tecnologia de IA.

A declaração afirmou que, no núcleo de “Yihuan”, como personagens e enredo, tudo foi baseado na criatividade humana, e mencionou a cena do pôster de verão semelhante a “Weathering with You” e a cena de roubo do gato rosa, afirmando que estão refazendo e removendo os elementos de IA relacionados.

Fonte da imagem: X/NTE Global

O produtor de “Yihuan”, Yang Lei, havia prometido publicamente que o conteúdo principal do jogo não utilizaria IA. A mais recente declaração oficial também tenta acalmar a ira dos jogadores, prometendo continuar ouvindo o feedback da comunidade. A reação da comunidade de jogadores foi dividida: alguns acham que, desde que não prejudique os direitos de trabalho da equipe de desenvolvimento, o uso moderado de IA generativa é aceitável; outros insistem em resistir a jogos que contenham materiais de IA, criticando a falta de transparência da alta direção.

A IA generativa na criação de jogos tornou-se uma tendência, mas as abordagens variam

No entanto, a introdução de IA generativa no desenvolvimento de jogos tornou-se uma tendência irreversível na indústria, mas as formas de uso variam entre as empresas, seja na fase inicial de desenvolvimento ou na inserção direta de materiais gerados por IA no conteúdo do jogo.

Um grupo que abraça a IA, como a desenvolvedora “Victory Goddess: Niki”, cujo CEO, Kim Hyung-tae, acredita que, para os estúdios sul-coreanos, é necessário aumentar drasticamente a eficiência, permitindo que uma pessoa realize o trabalho de 100, e dependem da tecnologia de IA para competir com desenvolvedores chineses e americanos. Como ilustrador, ele frequentemente compartilha trabalhos gerados por IA em suas redes pessoais, embora a reação dos internautas seja polarizada.

Por outro lado, uma postura mais cautelosa, como a desenvolvedora “Capcom” de “Resident Evil”, respondeu claramente que, não irão inserir conteúdo gerado por IA diretamente no jogo, mas usarão IA como uma tecnologia auxiliar para aumentar a produtividade. O diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki, revelou que a empresa já implementou um sistema de geração de conceitos para ajudar o diretor de arte a focar rapidamente, economizando na fase de concepção de dezenas de milhares de objetos em jogos de grande escala, mas o conteúdo final ainda é feito por humanos.

Fonte da imagem: Google Cloud, Diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki

A “Larian Studios”, criadora da série “Baldur’s Gate”, também testou a tecnologia de geração de texto por IA, mas o diretor de roteiro, Adam Smith, garantiu que a equipe não permitirá que a IA participe da escrita do conteúdo do jogo. Porque atualmente a qualidade do texto gerado por IA é extremamente baixa, com uma nota máxima de 3 em 10, sendo incapaz de atender aos requisitos de qualidade narrativa.

Por outro lado, o diretor de “Divinity: Original Sin”, Daniel Vávra, pediu aos jogadores contrários à IA que enfrentem a realidade: a indústria já usa IA de forma ampla, e se a IA puder ajudar os desenvolvedores a se libertar de tarefas tediosas, permitindo foco na criação central, os benefícios superam os prejuízos.

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Devo falar ou não? A controvérsia de IA em “Yihuan” reflete o dilema dos desenvolvedores de jogos

A controvérsia de IA em “Yihuan” também revela que, enquanto os desenvolvedores de jogos enfrentam grandes debates sobre o uso de IA generativa na arte do entretenimento, eles se encontram na encruzilhada entre a pressão do mercado e da opinião pública: “Devo admitir que uso IA ou não?”

Se admitirem primeiro, podem ser criticados pelo grupo anti-IA, mas também deixam os jogadores escolherem se continuam jogando ou não; se não admitirem, e forem descobertos, a reação anti-IA pode ser ainda maior, podendo prejudicar a reputação do jogo ou desviar o foco da discussão.

No entanto, “Yihuan” optou por uma terceira via, que foi afirmar que não usam IA publicamente, mas na verdade usam (inclusive usando IA para gerar imagens semelhantes às de “Weathering with You”). Essa foi uma decisão ruim, pois, em vez de serem honestos desde o início, poderiam ter preservado sua integridade ao serem transparentes.

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