Para ser honesto, recentemente ao observar alguns pools de jogos de cadeia, sinto que todos morrem pelo mesmo problema: a produção é demasiado fácil, a inflação também é demasiado fácil. No início, todos jogam para ganhar dinheiro e ao mesmo tempo gritam "ecossistema próspero", na verdade é só despejar novas moedas no pool todos os dias, a pressão de venda fica cada vez maior, e no final o pool parece uma bóia com vazamento, ficando cada vez mais murcho. Os projetos ou aumentam as recompensas para sustentar o entusiasmo, ou começam a mudar as regras, a aumentar as barreiras, e os jogadores deixam de confiar ainda mais, saindo mais rápido... Também não tenho certeza se isso conta como "modelo econômico", de qualquer forma, parece mais uma falha na gestão de emoções. Aproveitando, atualmente os desenvolvedores de narrativa modular e camada de DAO estão bem animados, mas os jogadores comuns que entram em jogos de cadeia não se importam onde você coloca seu DAO, só não quebrem o pool de inflação antes de falar de visão.

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