《Anello Alternativo》Resumão das controvérsias sobre o AI de "O Menino do Clima": Por trás da saída abrupta de VTuber, está o dilema dos desenvolvedores de jogos

O jogo móvel chinês “Yihuan” causou resistência de alguns VTubers e dubladores ao esconder o uso de materiais de IA considerados plágio. Este artigo irá organizar completamente os eventos controversos relacionados à IA em “Yihuan”, que também refletem as dificuldades enfrentadas pelos desenvolvedores de jogos na gestão da IA generativa em relação à opinião pública e direitos autorais.

A controvérsia do filtro de IA de “Yihuan” inspirado em “Weathering with You”, uma análise completa

No final de abril deste ano, o desenvolvedor chinês Hotta Studio lançou o jogo de mundo aberto “Yihuan”, que na sua primeira semana no Twitch ultrapassou 1,5 milhão de horas assistidas. Mas também houve jogadores que descobriram materiais no jogo que pareciam ter sido criados por IA generativa.

O ponto de ignição da controvérsia de IA de “Yihuan” foi uma poster promocional no jogo, que era extremamente semelhante a uma cena de bônus do filme de animação “Weathering with You” de Makoto Shinkai, suspeitando-se que tenha sido aplicada uma máscara de IA ou gerada por IA. Além disso, os jogadores também encontraram um vídeo de 18 minutos, aparentemente gerado por IA, como parte de uma missão, e roupas de personagens que, ao se moverem, apresentaram deformações pouco naturais.

Se fosse apenas a inserção de conteúdo gerado por IA no jogo, a controvérsia provavelmente se limitaria às discussões habituais entre apoiadores e opositores da IA, mas o fator que realmente acendeu a chama foi a ocultação por parte do desenvolvedor do uso de IA e a controvérsia de direitos autorais, que foi exposta por um VTuber colaborador. O uso de materiais gerados por IA em si tornou-se um problema secundário.

O conhecido VTuber Ironmouse, ao tomar conhecimento, rapidamente acusou a equipe da Hotta Studio de mentir, afirmando que a empresa havia garantido que “Yihuan” não usaria tecnologia de IA para geração de conteúdo, o que não era verdade, levando à suspensão da parceria comercial com o jogo.

Outro VTuber, Shylily, também encerrou sua transmissão do jogo antecipadamente, destacando que o uso de IA para lucrar com obras sem o consentimento do criador é altamente controverso; Meggie-Elise, que dublou “Yihuan”, também declarou que não apoia o uso de IA generativa na área criativa, exigindo que a empresa oficial tome providências, sob pena de interromper a colaboração.

Resposta de “Yihuan” à controvérsia de IA, promessa de reprocessar materiais controversos

Diante de forte reação, a Hotta Studio publicou uma declaração de emergência, admitindo que usou ferramentas de IA auxiliares durante o desenvolvimento, enfatizando que apenas alguns materiais de fundo e ambientes envolviam tecnologia de IA.

A declaração afirmou que, no núcleo de “Yihuan”, como personagens e enredo, tudo foi construído com criatividade humana, e mencionou a cena do pôster de verão que se assemelha a “Weathering with You” e a cena de roubo do gato rosa, afirmando que estão reeditando e removendo os elementos de IA relacionados.

Fonte da imagem: X/NTE Global

O produtor de “Yihuan”, Yang Lei, havia prometido publicamente que o conteúdo principal do jogo não utilizaria tecnologia de IA. A mais recente declaração oficial também tenta acalmar a ira dos jogadores, prometendo continuar ouvindo o feedback da comunidade. A reação da comunidade de jogadores foi polarizada: alguns acham que, desde que não prejudique os direitos de trabalho da equipe de desenvolvimento, o uso moderado de IA generativa é aceitável; outros insistem em resistir a jogos que contenham materiais de IA, criticando a falta de transparência da alta direção.

A entrada da IA generativa no desenvolvimento de jogos tornou-se uma tendência, mas as abordagens variam

No entanto, a introdução de IA generativa no criação de jogos tornou-se uma tendência irreversível na indústria, embora cada empresa utilize a tecnologia de formas diferentes, seja na fase inicial de desenvolvimento ou na inserção direta de materiais gerados por IA no conteúdo do jogo.

Um grupo que abraça a IA, como a desenvolvedora “Victory Goddess: Niki” cujo CEO, Kim Hyung-tae, acredita que, as estúdios coreanos precisam aumentar drasticamente a eficiência, permitindo que uma pessoa realize o trabalho de 100, e dependem de tecnologia de IA para competir com desenvolvedores chineses e americanos. Como ilustrador, ele frequentemente compartilha trabalhos gerados por IA em suas redes pessoais, embora a reação dos internautas seja polarizada.

Por outro lado, uma postura mais cautelosa, como a desenvolvedora “Resident Evil” da Capcom, respondeu claramente que, não irão inserir conteúdo gerado por IA diretamente no jogo, mas usarão IA como uma tecnologia auxiliar para aumentar a produtividade. O diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki, revelou que a empresa já criou um sistema de geração de conceitos para ajudar o diretor de arte a focar rapidamente, economizando na fase de concepção de dezenas de milhares de objetos em jogos de grande escala, mas o conteúdo final ainda é feito por humanos.

Fonte da imagem: Google Cloud Diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki

A “Baldur’s Gate” da Larian Studios também testou tecnologia de geração de texto por IA, mas o roteirista-chefe, Adam Smith, garantiu que a equipe não permitirá que a IA participe da escrita do conteúdo do jogo. Porque, atualmente, a qualidade do texto gerado por IA é extremamente baixa, com uma nota máxima de 3 em 10, e não atende aos requisitos de qualidade narrativa.

Por outro lado, o diretor de “Divinity: Original Sin”, Daniel Vávra, pediu aos jogadores contra IA que enfrentem a realidade: a indústria já usa IA de forma ampla, e se a IA puder ajudar os desenvolvedores a se libertar de tarefas tediosas, permitindo foco na criação central, os benefícios superam os prejuízos.

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Devo falar ou não? A controvérsia de IA em “Yihuan” reflete o dilema dos desenvolvedores de jogos

A controvérsia de IA em “Yihuan” também revela que, enquanto os desenvolvedores de jogos enfrentam grandes debates sobre o uso de IA generativa na arte de entretenimento, eles se encontram na encruzilhada entre a pressão do mercado e da opinião pública: “Devo admitir que uso IA ou não?”

Se admitirem primeiro, podem enfrentar críticas do grupo anti-IA, mas também dar aos jogadores a liberdade de escolher se continuam jogando; se não admitirem, e forem descobertos, a reação anti-IA pode se intensificar, levando a uma queda na reputação do jogo ou a uma discussão descontrolada.

No entanto, “Yihuan” optou por uma terceira via, que foi afirmar que não usam IA publicamente, mas na prática, usam (inclusive usando IA para gerar imagens semelhantes às de “Weathering with You”). Essa foi uma decisão ruim, pois, em vez de agir assim, seria melhor ser transparente desde o início, para manter a integridade da empresa.

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