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《Anello Alternativo》 Resumo das controvérsias sobre o clima em "Kimi no Na wa" com IA: Por que VTubers abandonam as empresas por trás, revela o dilema dos desenvolvedores de jogos
O jogo móvel chinês “Yihuan” por ocultar o uso de materiais de IA considerados plagiados, provocou o boicote de alguns VTubers e dubladores. Este artigo irá organizar completamente os eventos controversos relacionados à IA em “Yihuan”, que também refletem as dificuldades enfrentadas pelos desenvolvedores de jogos na gestão da IA generativa em relação à opinião pública e direitos autorais.
Controvérsia do filtro de IA de “Yihuan” em “Weathering with You”, uma visão geral
No final de abril deste ano, o desenvolvedor chinês Hotta Studio lançou o jogo de mundo aberto “Yihuan”, que, no seu primeiro dia, ultrapassou 1,5 milhões de horas de visualização na plataforma Twitch. Mas também houve jogadores que descobriram materiais suspeitos de terem sido criados por IA no jogo.
O ponto de ignição da controvérsia de IA de “Yihuan” foi uma cartaz promocional dentro do jogo, que era extremamente semelhante a uma cena de bônus do filme de animação “Weathering with You” de Makoto Shinkai, suspeitando-se que tenha sido aplicado um filtro de IA ou gerado por IA. Além disso, os jogadores também descobriram um vídeo de 18 minutos, aparentemente gerado por IA, como parte de uma missão, e que as roupas dos personagens apresentavam deformações pouco naturais durante movimentos que os escondiam.
Se fosse apenas a inserção de conteúdo gerado por IA no jogo, a controvérsia poderia ser semelhante às anteriores, levando a debates entre apoiadores e opositores da IA, mas o fator que realmente acendeu a controvérsia na comunidade foi o fato de o desenvolvedor esconder de seus parceiros o uso de IA e a disputa de direitos autorais, sendo exposto por um VTuber colaborador, tornando o uso de materiais gerados por IA uma questão secundária.
O conhecido VTuber Ironmouse, ao tomar conhecimento, rapidamente acusou a equipe da Hotta Studio de mentir, afirmando que a empresa havia garantido que “Yihuan” não usaria tecnologia de IA, o que não era verdade, e imediatamente encerrou a parceria comercial com o jogo.
Outro VTuber, Shylily, também terminou sua transmissão do jogo antecipadamente, destacando que o uso de IA para lucrar com obras sem o consentimento do criador é altamente controverso; Meggie-Elise, que dublou “Yihuan”, também declarou que não apoia o uso de IA na área criativa, exigindo que a empresa oficial resolva a questão, sob pena de interromper a colaboração.
Resposta de “Yihuan” à controvérsia de IA, promessa de regravar materiais controversos
Diante de forte reação, a Hotta Studio publicou uma declaração de emergência, admitindo que usou ferramentas de IA durante o desenvolvimento, enfatizando que apenas alguns materiais de fundo e ambientes envolviam tecnologia de IA.
A declaração afirmou que, no núcleo de “Yihuan”, como personagens e enredo, tudo foi baseado na criatividade humana, e mencionou a cena do cartaz de verão que se assemelhava a “Weathering with You” e a uma cena de roubo de um gato rosa, afirmando que estão regravando e removendo os elementos de IA relacionados.
Fonte da imagem: X/NTE Global
O produtor de “Yihuan”, Yang Lei, havia prometido publicamente que o conteúdo principal do jogo não envolveria tecnologia de IA. A mais recente declaração oficial também tenta acalmar a ira dos jogadores, prometendo continuar ouvindo o feedback da comunidade. A reação da comunidade de jogadores foi polarizada: alguns acham que, desde que não prejudique os direitos de trabalho da equipe de desenvolvimento, o uso moderado de IA generativa é aceitável; outros insistem em boicotar jogos que contenham materiais de IA, criticando a falta de transparência da alta direção.
A entrada da IA generativa no desenvolvimento de jogos tornou-se uma tendência, mas as abordagens variam
No entanto, a introdução de IA generativa no desenvolvimento de jogos tornou-se uma tendência irreversível na indústria, mas a aplicação na fase inicial de desenvolvimento ou na inserção direta de materiais gerados por IA no conteúdo do jogo varia entre os fabricantes.
Um grupo que abraça a IA, como a “Deusa da Vitória: Nikkie”, cujo CEO, Kim Hyung-tae, acredita que, para os estúdios sul-coreanos, é necessário aumentar drasticamente a eficiência, permitindo que uma pessoa realize o trabalho de 100, e dependem da tecnologia de IA para competir com desenvolvedores chineses e americanos. Como ilustrador, ele frequentemente compartilha trabalhos gerados por IA em suas redes pessoais, embora a reação dos internautas seja polarizada.
Por outro lado, uma abordagem mais cautelosa, como a da Capcom, desenvolvedora da série “Resident Evil”, respondeu claramente que, não irão inserir conteúdo gerado por IA diretamente no jogo, mas usarão IA como uma tecnologia auxiliar para aumentar a produtividade. O diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki, revelou que a empresa já implementou um sistema de geração de conceitos para ajudar o diretor de arte a focar rapidamente, economizando na fase de concepção de dezenas de milhares de objetos em jogos de grande escala, mas o conteúdo final ainda é feito por humanos.
Fonte da imagem: Google Cloud, Diretor técnico da Capcom, Abe Kazuki
A Larian Studios, desenvolvedora da série “Baldur’s Gate”, também testou a tecnologia de geração de texto por IA, mas o diretor de roteiro, Adam Smith, garantiu que a equipe não permitirá que a IA participe da escrita do conteúdo do jogo. Porque atualmente a qualidade do texto gerado por IA é extremamente baixa, com uma nota máxima de 3 em 10, e não atende aos requisitos de qualidade narrativa.
Por outro lado, o diretor de “Divinity: Original Sin”, Daniel Vávra, pediu aos jogadores contra IA que enfrentem a realidade, pois o uso generalizado de IA na indústria já é uma realidade, e se a IA puder ajudar os desenvolvedores a se libertar de tarefas tediosas, permitindo foco na criação central, os benefícios superam os prejuízos.
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Devo falar ou não? A controvérsia de IA em “Yihuan” reflete o dilema dos desenvolvedores de jogos
A controvérsia de IA de “Yihuan” também reflete que, enquanto os desenvolvedores de jogos enfrentam uma grande controvérsia sobre o uso de IA generativa na arte de entretenimento, eles se encontram na encruzilhada entre a pressão do mercado e da opinião pública: “Devo admitir que uso IA ou não?”
Se admitirem primeiro, podem enfrentar críticas do grupo anti-IA, mas também darão aos jogadores a liberdade de escolher se continuam jogando ou não; se não admitirem, e forem descobertos, a reação contra o uso de IA pode ser ainda maior, podendo prejudicar a reputação do jogo ou desviar o foco da discussão.
No entanto, “Yihuan” optou por uma terceira via, que foi afirmar que não usam IA publicamente e com parceiros, mas na verdade usam (inclusive usando IA para gerar imagens semelhantes às de “Weathering with You”). Como resultado, essa foi uma decisão ruim; seria melhor ser transparente desde o início, pelo menos para manter a integridade da empresa.
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