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Li Feifei World Labs lança o Spark 2.0 de código aberto, renderização de fluxo em navegador de mais de 100 milhões de pontos 3D gaussianos
ME News notícia, 15 de abril (UTC+8), de acordo com a monitorização da 1M AI News, a empresa de inteligência espacial World Labs lançou o motor de renderização open source de Gaussian Splats 3D (3D Gaussian Splatting, 3DGS) Spark 2.0, cuja capacidade principal é fazer streaming e renderizar cenas 3D de grande escala compostas por mais de 100 milhões de pontos gaussianos (splat) em browsers de qualquer dispositivo, abrangendo desktop, iOS, Android e headsets de VR. Spark é construído com base em THREE.js e WebGL2, sendo esta última a interface gráfica 3D suportada por quase todos os dispositivos atualmente. A maioria dos dispositivos de consumo consegue renderizar entre 1 milhão e 5 milhões de pontos gaussianos a uma taxa de quadros interativa, enquanto varredores 3D de grande escala frequentemente possuem dezenas de milhões ou até bilhões de pontos, com dados brutos superiores a 1GB. A versão 2.0 resolve esse gargalo com três novas tecnologias: 1. Sistema de detalhes em níveis (LoD): organiza todos os pontos gaussianos numa árvore hierárquica, onde cada nó pai é uma aproximação de baixa resolução dos seus nós filhos. Durante a renderização, a partir do ângulo de visão, percorre-se automaticamente de grosso a fino, selecionando o subconjunto ótimo, garantindo uma taxa de quadros estável ao definir um orçamento de renderização (de 500 mil a 2,5 milhões de pontos), independentemente do número total de pontos na cena. 2. Streaming progressivo: o novo formato de arquivo .RAD suporta acesso aleatório e transmissão progressiva. Após abrir a cena, exibe imediatamente um contorno grosseiro composto por 64 mil pontos, seguido de carregamento gradual de detalhes com prioridade ao ângulo de visão, e ao mover o usuário, a prioridade é automaticamente reordenada. 3. Gestão de memória virtual na GPU: aloca um pool de memória fixo de 16 milhões de pontos na GPU, com páginas de 64 mil pontos que são carregadas e descarregadas automaticamente, similar ao mecanismo de memória virtual de sistemas operativos, permitindo que uma quantidade limitada de memória seja capaz de acessar dados de cenas quase ilimitadas. O algoritmo principal é escrito em Rust e compilado para WebAssembly, rodando em uma thread Web Worker em segundo plano, sem bloquear o ciclo principal de renderização. Spark foi inicialmente desenvolvido pela World Labs como um renderizador interno para seu produto de geração de mundos 3D, Marble, e posteriormente open source como uma ferramenta genérica. O lançamento também apresenta várias obras da comunidade, incluindo um jogo multiplayer de tiro espacial chamado Starspeed, construído com Marble e Spark, composto por mais de 100 milhões de pontos gaussianos, executado diretamente no navegador. (Fonte: BlockBeats)