Acabei de receber no telemóvel uma pilha de pontos vermelhos: mineração de atenção, tokens de fãs estão novamente na "atenção é mineração"… Parece animado, mas a minha primeira reação ainda é aos velhos problemas dos jogos de cadeia: assim que a produção começa a abrir as comportas, a inflação é como uma torneira aberta demais, e o pouco de necessidade real na piscina não consegue suportar.



Resumindo, muitas piscinas não são destruídas por hackers, mas por si próprias ao emitir tokens demais. Quanto mais recompensas, mais parece que as pessoas estão a marcar presença para receber salários, a pressão de venda está sempre presente; novos jogadores não entram para jogar, mas para pegar o que você produziu ontem. Os dados de curto prazo parecem bons, mas a longo prazo, o "período de retorno" é alongado até ninguém querer esperar, e quando a liquidez desaparece, o que sobra são deslizes de preço e reclamações.

A mineração de atenção é igual, atenção não é ativo, é mais como combustível emocional, que queima rápido. De qualquer forma, agora, ao olhar para as piscinas, foco em duas coisas: se há um cenário de consumo real na produção, e se a saída vai fazer todos serem pisoteados juntos. Sem esses dois, por mais narrativa que haja, no máximo dura alguns dias.
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