Recentemente, voltei a ver aquele esquema de "jogar e ganhar" dos jogos de blockchain, e comecei a ficar um pouco desconfiado. Para ser sincero, o poço tem apenas duas pernas: produção (emissão de moedas/itens) e consumo (upgrades/raspadinhas/taxas). Uma vez que a produção é projetada para ser uma emissão fixa diária, e o consumo não acompanha, o resultado é uma inflação que se destrói a si mesma: quanto mais jogadores, mais rápido saem os recursos, e quanto menor o preço da moeda, menos as pessoas querem reinvestir, transformando o poço de "lucros" em um campo de treinamento de pressão de venda. Quando analiso o caminho de interação, tenho mais medo de ver algo assim: entrada com incentivo, saída com um clique para vender, quase sem fricções que exijam esforço… Então, não se surpreenda com ciclos de vida curtos.



No outro dia, um colega me perguntou se um jogo de blockchain com um meme de apoio poderia decolar, e eu só pude dizer que a atenção muda muito rápido, que uma celebridade fala duas palavras e todo mundo entra, mas no final, quem paga a conta é quase sempre quem faz o último movimento. De qualquer forma, agora, ao olhar para jogos de blockchain, primeiro verifico se há "destruição/custos de afundamento" fixos; se não for rígido, trato como uma experiência de produto, não como uma oportunidade de investimento.
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