Eu só faço uma anotação: a questão de cortar ao máximo os royalties no mercado secundário, na verdade, é tratar a criação como uma venda única, pode ser mais fácil de vender a curto prazo, mas a longo prazo é parecido com jogos de blockchain que dependem de inflação para alimentar os lucros, onde o preço da moeda entra numa espiral assim que o estúdio entra no mercado — no final, resta apenas emoção e culpas mútuas, então prefiro deixar de seguir algumas linhas de K mais de perto, diminuir um pouco a posição, e dar mais tempo às equipes que realmente conseguem produzir de forma sustentável.

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário
  • Fixar