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Hermes Agent completa o ciclo de aposentadoria de habilidades: usa-se, registra-se; 30 dias sem uso, despromove-se; 90 dias arquiva-se
AIMPACT mensagem, 30 de abril (UTC+8), de acordo com o monitoramento do Beating, o framework de agente de IA de código aberto Nous Research Hermes Agent adicionou a funcionalidade Curator, completando o último passo na gestão do ciclo de vida das habilidades. Anteriormente, um dos principais diferenciais do Hermes Agent era que o agente, ao concluir tarefas complexas, criava automaticamente documentação de habilidades, acumulando experiência para reutilização futura, mas as habilidades apenas entravam, não saíam. Um usuário relatou que, após acumular 146 habilidades auto-criadas, a lista de habilidades na dica do sistema de cada rodada de conversa ocupava cerca de 4400 tokens, habilidades inúteis se acumulando sem mecanismo de descarte. O Curator trata isso em duas etapas. A primeira é uma máquina de estados determinística, sem chamar o modelo: cada habilidade auto-criada do agente possui contadores de uso, última chamada, etc., marcadas como stale se não usadas por 30 dias, movidas para arquivo se não usadas por 90 dias, podendo ser restauradas a qualquer momento. A segunda etapa é uma revisão por modelo, onde a cada 7 dias, durante o tempo ocioso do agente, um modelo auxiliar varre as habilidades restantes, mesclando funcionalidades sobrepostas, corrigindo conteúdos desatualizados, com até 8 iterações. A revisão ocorre em um cache de prompt separado, sem afetar as conversas em andamento dos usuários. O Curator atua apenas nas habilidades auto-criadas, não mexe nas habilidades internas ou instaladas do mercado de habilidades. Não realiza exclusões automáticas, no pior caso, arquiva. Os usuários podem usar o comando pin para bloquear habilidades importantes, e habilidades bloqueadas não podem ser alteradas nem pelo próprio ferramenta skill_manage do agente. Ativado por padrão, pode ser desativado. PR com cerca de 2200 linhas de código, 56 testes todos aprovados, foi mesclado ao main em 29 de abril, ainda não lançado na versão oficial. (Fonte: BlockBeats)