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Agente Hermes completa o ciclo de aposentadoria de habilidades: usa-se, registra-se; sem uso por 30 dias, rebaixa-se; após 90 dias, arquiva-se
AIMPACT mensagem, 30 de abril (UTC+8), de acordo com o monitoramento do Beating, o framework de IA de código aberto Hermes Agent da Nous Research adicionou a funcionalidade Curator, completando o último passo na gestão do ciclo de vida das habilidades. Anteriormente, um dos principais diferenciais do Hermes Agent era que o agente podia criar automaticamente documentação de habilidades após concluir tarefas complexas, acumulando experiência para reutilização futura, mas as habilidades só eram adicionadas, não removidas. Um usuário relatou que, após acumular 146 habilidades auto-criadas, a lista de habilidades na dica do sistema em cada rodada de conversa ocupava cerca de 4400 tokens, com habilidades inúteis acumulando-se sem mecanismo de descarte. O Curator trata isso em duas etapas. A primeira é uma máquina de estados determinística, sem chamar o modelo: cada habilidade auto-criada do agente possui contadores de uso, última chamada, etc., e é marcada como stale se não usada por 30 dias, movida para um arquivo se não usada por 90 dias, podendo ser restaurada a qualquer momento. A segunda etapa é uma revisão por modelo, onde a cada 7 dias, durante o tempo ocioso do agente, um modelo auxiliar varre as habilidades restantes, fundindo funcionalidades sobrepostas, corrigindo conteúdos desatualizados, com até 8 iterações. A revisão ocorre em um cache de prompts separado, sem afetar as conversas em andamento. O Curator atua apenas nas habilidades auto-criadas, não tocando nas habilidades internas ou instaladas via mercado de habilidades. Não realiza exclusões automáticas, apenas arquivamento como pior cenário. O usuário pode usar o comando pin para bloquear habilidades importantes, que ficam inacessíveis ao próprio ferramenta de gerenciamento de habilidades do agente. A funcionalidade é ativada por padrão, podendo ser desativada. O PR tem cerca de 2200 linhas de código, com 56 testes totalmente aprovados, e foi mesclado ao main em 29 de abril, ainda não lançado na versão oficial. (Fonte: BlockBeats)