Recentemente, ao verificar os dados de jogos na cadeia, frequentemente encontro aquele tipo de "travamento", a página fica girando por um tempo e de repente tudo volta ao normal... Eu sou apenas alguém que mergulha na noite chuvosa para acompanhar as atualizações, só depois percebi lentamente: muitos dados não são lidos diretamente da cadeia "em tempo real", há um intermediário como o indexador/Subgraph, que faz essa "organização", ele precisa primeiro empacotar e arquivar os logs da cadeia, se você consulta com frequência e a cadeia está sincronizando na hora, parece que está folheando um livro ainda não encadernado.



Além disso, a limitação de RPC também é bastante irritante, especialmente quando uma nova L1/L2 lança incentivos para aumentar o TVL, todo mundo corre junto, e os nós começam a dizer "espere um pouco", e o front-end acaba apresentando travamentos ou falta de alguns dados. Os usuários antigos reclamando de "mineração, venda" eu entendo, mas às vezes não é que o projeto está morto, é que a infraestrutura foi sobrecarregada... De qualquer forma, agora eu verifico os dados atualizando várias vezes, troco de RPC de vez em quando, e encaro como uma previsão do tempo, sem levar muito a sério, por enquanto é assim.
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