Recentemente, ganhar pontos na testnet parece um pouco com uma aula experimental numa academia: originalmente era para praticar movimentos, mas todo mundo fica de olho na “recompensa por cartão de fidelidade”. Assim que há uma expectativa na cabeça, é muito fácil transformar tempo, Gas e até fundos na mainnet em custos irrecuperáveis, acabando por pensar “já rodei tantos scripts, mais um pouco e devo chegar ao limite”… Em resumo, parar de perder não é só quando se perde dinheiro, perder atenção também conta.



Minha regra bruta atual: definir um “limite de orçamento” para cada projeto na testnet (tempo/número de interações/número de carteiras), e parar na hora, mesmo que o grupo ainda esteja fazendo tarefas; se perceber que a jogabilidade começa a ficar tão competitiva quanto um mercado secundário na busca por liquidez, é hora de sair. A questão das royalties de NFT também é assim, com uma mesma obra, todo mundo fala em apoiar o criador, mas quando a liquidez secundária fica travada, a visão de longo prazo e as ações práticas se separam imediatamente, e o mesmo acontece com os pontos, a narrativa se distorce facilmente quando esquenta.

Da próxima vez, talvez eu defina condições de saída mais cedo, ou até trate como se não houvesse uma expectativa de airdrop. Como vocês geralmente estabelecem limites de perda para “treinar”?
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