Recentemente, tenho visto várias pools de jogos de cadeia desmoronarem de forma bastante consistente: a produção está muito excessiva, a inflação parece estar saindo do controle, todos dizem “jogar” na boca, mas na prática estão calculando quanto tempo levarão para recuperar o investimento. Novas moedas/novos itens são despejados de uma só vez, não há tanta demanda de compra, o preço só pode procurar um piso, e no final quem sai devagar acaba assumindo o prejuízo.



Resumindo, não é que não haja demanda, mas o ritmo de produção e o design de consumo são muito grosseiros, e o consumo às vezes fica escondido demais, duas toques e o recurso vira ar… Esse tipo de interação realmente me incomoda bastante.

A temporada de airdrops também é parecida, plataformas de tarefas com uma quantidade enorme de pop-ups de permissões e sistema de pontos, os caçadores de lucros trabalham como se fosse um emprego, e uma rodada de emissão de tokens acaba destruindo o humor. Antes, eu sempre tentava entender: onde foi que erramos, quem foi que cometeu o erro de design? Agora, estou meio que desistindo de buscar explicações, aceito o aleatório — afinal, quando a inflação sobe, a própria pool dá a resposta. Por enquanto, é isso.
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