Recentemente, analisei novamente os dados de alguns pools de jogos de cadeia, e, para ser sincero, é como se a produção estivesse usando o pool como uma máquina de dinheiro: mintagem diária, distribuição de prêmios, atração de novos usuários, o dinheiro que entra não acompanha, a pressão de venda chega primeiro.


Quando o indicador de sentimento esquenta, o número de transferências na cadeia também aumenta, mas o saldo do pool na verdade diminui ainda mais rápido, como se estivesse despejando água e fingindo que está em circulação…
A inflação não só dilui o preço, mas também dilui a retenção, os jogadores passam de “jogar” para “calcular”.

A propósito, olhando para a narrativa de modularização e camada de DAO, os desenvolvedores falam com entusiasmo, enquanto os usuários perguntam: onde clico?
Os jogos de cadeia são na mesma linha, por mais que se fale de modelos econômicos, no final das contas, tudo se resume a de onde vem o dinheiro e para onde vai.
De qualquer forma, agora vejo pools de alta frequência de produção e baixo consumo, e minha mão fica um pouco hesitante.
Vamos deixar assim por enquanto.
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