Acabei de abrir um grupo de jogos em blockchain e percebi que todos ainda estão calculando "quanto foi produzido hoje", o que veio à minha cabeça primeiro não foi se é lucrativo ou não, mas se esse pool aguenta... Para ser claro, a maior preocupação na economia dos jogos em blockchain é que, quando a inflação relaxa, a produção explode todos os dias, mas a parte de consumo real não acompanha: ou os itens não são essenciais, ou o mecanismo de reciclagem é muito suave, e no final, há uma pilha de tokens esperando por uma saída nas mãos dos jogadores. Quando há muitas pessoas, parece animado, mas assim que o crescimento desacelera, a pressão de venda é como uma comporta aberta, e o pool é drenado muito rápido.



Recentemente, a parte de L2 está discutindo TPS, taxas, subsídios para o ecossistema, e parece que a mesma linha de pensamento: subsídios podem atrair pessoas, mas se apenas trocar a embalagem da "produção" sem consolidar o consumo e a retenção, no final, ainda se depende de subsídios maiores para sobreviver. De qualquer forma, minhas votações no DAO sempre chegam atrasadas, mas ao ver propostas de "alta produção + baixo consumo", geralmente faço uma careta primeiro... Deixemos estar, vou observar por enquanto.
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