Alguém me perguntou por que os pools dos jogos de blockchain estão sempre ficando vazios com o tempo… Eu também não quero ser muito acadêmico, na verdade é só “a emissão é muito rápida, a produção é muito forte”. Todos os dias, uma enxurrada de tokens/itens é produzida, enquanto o consumo é apenas para upgrades, quando a inflação sobe, todo mundo só quer vender logo, e o pool vira uma panela de quem aceita a troca, quanto mais se tenta preencher, mais escapa. O mais perigoso é que o design de incentivos parecia bem atraente no começo, mas quando o número de jogadores aumenta e a produção cresce exponencialmente, o preço não consegue sustentar, e o sentimento quebra antes mesmo dos dados.



Recentemente, também vi notícias de alguns lugares aumentando impostos, ajustando ou relaxando regulações, e no grupo as discussões sobre entrada e saída de fundos ficaram mais cautelosas. Quando essa expectativa muda, os jogadores preferem “sacar primeiro”, o que prejudica muito sistemas de jogos de blockchain que dependem de compras contínuas para manter o equilíbrio. De qualquer forma, agora estou observando se os jogos de blockchain focam na necessidade real de consumo e se podem ajustar a produção de forma sincronizada, senão, por mais agitação que tenham, será só uma fase passageira.
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