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Se um dia, você estiver andando na rua, não apenas deslizando o telefone, mas realmente capturando uma criatura digital que pode soltar DOGE e PEPE, então o Web3 pode já não ser mais apenas um mundo na tela.
Recentemente, vi um projeto bastante interessante — @RealGoOfficial. Ele transformou coisas que parecem pesadas, como AR, LBS e AI, em algo muito leve: fazer com que memes, de imagens e símbolos, se tornem criaturas que podem ser capturadas, interagidas e colecionadas no mundo real. Você precisa sair, abrir o mapa, procurar por elas na rua, então capturá-las, criá-las e até obter ganhos na blockchain.
À primeira vista, é uma versão do Pokémon Go para Web3, mas se olharmos mais fundo, na verdade está tentando mudar uma coisa mais fundamental — como os usuários entram no Web3.
No passado, memes eram a maior porta de entrada de tráfego para Web3, mas sua forma era estática. Você via, espalhava e negociava, essencialmente permanecendo no nível de conteúdo e preço. E agora, essa forma está sendo redefinida.
Memes começaram a se transformar em um comportamento. Você não está apenas deslizando o timeline, mas se movendo; não está apenas clicando, mas participando de um sistema baseado em localização real na blockchain. Essa mudança parece pequena, mas uma vez consolidada, a lógica por trás dela será completamente diferente.
Carteiras podem ser geradas em massa, interações podem ser automatizadas por scripts, mas comportamentos geográficos são difíceis de falsificar em escala.
Isso também significa que um novo mecanismo de filtragem está surgindo — não mais baseado em quantas vezes você clicou, mas se você realmente participou do mundo. Sob essa perspectiva, o RealGo é mais um experimento de uma camada de comportamento do que apenas um jogo.
Olhando para seus dados atuais, eles realmente ilustram algumas questões. 220 mil usuários registrados não é muito, mas 58 mil de atividade semanal, para um produto que exige que você saia de casa para participar, tem valor real; isso significa que os usuários não entram uma vez e saem, há uma parte que realmente continua usando.
Outro detalhe interessante — 37 mil dispositivos independentes, correspondendo a mais de 6.000 carteiras na blockchain. Essa proporção já é bastante clara: a maior parte vem de usuários Web2. Ou seja, não estão redistribuindo o bolo entre os usuários de criptomoedas existentes, mas tentando trazer novos usuários, o que é mais importante do que qualquer mecanismo de incentivo.
Claro que a dificuldade desse tipo de projeto também é evidente. Requer comportamento offline, o que eleva a barreira; exige densidade de mapas, dificultando o lançamento inicial; e, uma vez que a novidade passar, a retenção será o maior desafio, pois muitas tentativas semelhantes fracassaram após o primeiro hype.
Mesmo assim, ainda prefiro vê-lo como um sinal que vale a pena observar. Quando a maioria dos projetos ainda está focada em maximizar lucros, mecanismos ou airdrops, alguém já começou a mudar de direção — para focar nas pessoas, não em fazer você clicar mais vezes, mas em fazer você realmente entrar no mundo.