0.0.0.0 Programar usando VibeCoding para ganhar dinheiro com arbitragem é quase impossível.


Eu usei IA para me ajudar a escrever a estratégia de arbitragem mais simples, ultrapassando 2 a 3 mil linhas de código, e já fica muito difícil de manter. Agora, faço a IA ajudar a desenhar, e eu faço a revisão para a IA.
O mais importante é que o código é colado por mim mesmo; se não colar manualmente, você simplesmente não conhece a lógica e o fluxo, tornando impossível manter esse código por conta própria. Além disso, eu também modifico partes do código, dizendo à IA como fazer, e adiciono alguns padrões de design para que a IA os implemente usando esses padrões.
Por exemplo, estratégias de stop profit e stop loss usando padrão de fábrica + árvore de estratégias + adaptador + roteamento de correspondência, senão a IA vai te ajudar a escrever um monte de código ruim que você não conseguirá manter depois.
E quanto mais código ruim você tiver, mais fácil é jogar tudo na IA; a IA se torna instantaneamente um idiota, mudando tudo de forma desordenada, e você não consegue rodar, além de gerar vários problemas e não atender às suas necessidades.
Realmente não consigo imaginar como uma pessoa sem qualquer base de programação consegue usar vibecoding para implementar lógica de negócios relativamente complexa, só consegue fazer alguns sites simples e pequenos aplicativos.
A menos que seja um gênio, mas realmente há gênios. Conheci um jovem que fazia desenvolvimento de jogos, que aprendeu sozinho do zero e conseguiu fazer um jogo do tipo MMORPG sozinho. O desenvolvimento de jogos é muito mais difícil e tem uma barreira de entrada maior do que o desenvolvimento tradicional: dificuldade de programação, design de estrutura de servidor, complexidade do cliente, além de precisar saber um pouco de arte.
Mas também não é possível que todas as pessoas que nunca tiveram contato com programação consigam usar vibecoding para criar um produto de nível comercial com certa complexidade. Com isso, concluo que os programadores não vão ficar desempregados no futuro, especialmente arquitetos e desenvolvedores full-stack. Os que serão eliminados são os guerreiros de API e aqueles que só fazem CRUD no dia a dia.
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