Recentemente, tive várias perdas numa plataforma popular de criação, e tirei algumas conclusões.



O problema fundamental destas plataformas, para ser direto, resume-se a dois pontos. Primeiro, a própria plataforma oscila na orientação da opinião pública; segundo, depende fortemente de notícias para impulsionar o mercado.

Os projetos reunidos acima são basicamente de equipes deste tipo — que também têm alguma notoriedade na comunidade Web2, mas enfrentam dificuldades de financiamento, e mudam-se para Web3 com uma nova roupagem para contar novas histórias. Eles dependem de criar alvoroço e consumir a atenção do mercado para aumentar a popularidade. O problema é que, uma vez que essa lógica é ativada, a reação do mercado não é linear. A avaliação do projeto é rapidamente absorvida na onda inicial de entusiasmo, e o chamado espaço de crescimento é "precificado". Depois, torna-se muito mais difícil fazer o mercado reagir de forma positiva.
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