Desde a prisão do fundador do Telegram, Durov, o ecossistema TON enfrentou pressão de venda e perda de usuários, levando a uma queda significativa nos preços de uma série de tokens GameFi, desafiando a construção do ecossistema e a imagem de reputação.
Recentemente, o mercado geral recuperou-se, e os tokens de mini jogos da cadeia TON começaram a subir e parar de cair, aumentando a confiança do mercado. Os preços do TON receberam um forte suporte e quebraram a supressão da linha de tendência descendente.
No futuro, os mini jogos devem explorar mais tipos de mini programas, combinados com formas como pagamentos e bots, para trazer novos pontos de crescimento ao TON. O ecossistema da cadeia TON ainda possui vantagens e potencial incomparáveis.
Desde a prisão do fundador do Telegram, Durov, em Paris, no final de agosto, a TON, que está profundamente ligada a ele, tem enfrentado desafios. Após uma série de performances desanimadoras, incluindo a contínua queda dos tokens Meme GameFi, o ecossistema TON passou por um período de ajuste lento.
Neste contexto, à medida que o BTC sobe constantemente e atinge a marca inteira de $90,000, o ecossistema TON está gradualmente se recuperando. Então, o que mais há para esperar no futuro para o TON? Este artigo explora isso em profundidade.
O ecossistema TON atraiu a atenção e atividade de um grande número de utilizadores nos segundo e terceiro trimestres deste ano, graças à popularidade do mini-programa GameFi. O mercado até considerou ser a melhor entrada para os utilizadores Web2 se conectarem a Web3.
No entanto, a partir da prisão do fundador do Telegram, Durov, em Paris, no final de agosto, o preço TON enfrentou pressão de venda, e uma série de tokens GameFi como CATI, HMSTR, DOGS, etc., na cadeia caíram bruscamente em seu pico, resultando em uma perda contínua de usuários ativos. A construção do ecossistema do TON e a imagem de reputação estão enfrentando desafios sem precedentes.
Fonte: Gate.io
Como setor principal da TON Chain, os mini jogos têm sido continuamente listados em grandes exchanges, com cada vez mais estúdios se juntando, além da melhoria da educação do usuário e da produção em massa de mini jogos fungíveis. O efeito de criação de riqueza de mercado começou a mostrar uma tendência significativamente decrescente.
O OGenLab monitorizou até 820 projetos do Telegram no último mês e constatou que, apesar de acumular 879 milhões de usuários ativos mensais, os dados não duplicados mostraram uma diminuição de 296 milhões de UAMs (uma queda de 33%), indicando uma rápida queda na atividade do usuário. Além disso, a queda está mostrando uma tendência amplificadora, especialmente com projetos em grande escala com mais de 5 milhões de usuários acelerando sua queda na fase posterior, indicando que mesmo os principais projetos não podem resistir à perda de usuários, e o ecossistema está enfrentando problemas profundos.
Fonte: @OGenLab
Tomemos o jogo mais procurado de todos os tempos, o “Hamster Kombat”, como exemplo. O seu processo de ascensão e declínio reflete profundamente o dilema atual do ecossistema TON. Este jogo chegou a ter 300 milhões de utilizadores, mas agora perdeu a maioria dos jogadores, restando apenas cerca de 41 milhões de utilizadores ativos por mês. O preço do seu token também sofreu uma queda significativa, caindo de seu pico no lançamento para menos de 30% hoje.
Fonte: Protos
O fracasso do Hamster Kombat não foi acidental. Em primeiro lugar, a jogabilidade é monótona e entediante, e a arte da IA parece ter sido montada às pressas, o que não consegue atrair jogadores a longo prazo. Em segundo lugar, muitas controvérsias cercam os airdrops de tokens no jogo, com vários adiamentos e desqualificação de muitos jogadores, resultando em uma diminuição significativa da confiança dos jogadores. Além disso, há relatos de manipulação de mercado no jogo, agravando ainda mais sua crise de reputação.
Mais seriamente, a história tortuosa do Hamster Kombat tem despertado ampla atenção social e controvérsia. Alguns governos até o veem como uma ‘ferramenta suave’ que ameaça a segurança nacional e a estabilidade social, e pedem a proibição deste jogo. Esse ambiente de opinião pública, sem dúvida, tem um impacto negativo significativo no futuro desenvolvimento do ecossistema TON.
Não é difícil ver a partir do caso do Hamster Kombat que, embora o ecossistema TON possa depender do enorme tráfego do Telegram para ganhar atenção a curto prazo na atração de usuários, ainda existem muitos problemas na retenção de usuários, qualidade do jogo, construção de confiança e supervisão do mundo real.
Num contexto de recuperação geral do mercado nos últimos tempos, o token do mini-jogo da cadeia TON, que anteriormente estava em queda, também começou a subir e parar de cair.
No dia da escrita, os ganhos de TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR e REDO estavam todos acima de dois dígitos, indicando um leve aumento da confiança do mercado.
Tomando o TON como exemplo, embora seus ganhos recentes tenham sido inferiores aos do BTC e ETH, do ponto de vista da análise técnica, o preço da moeda recebeu um forte suporte em torno de $4.5. Além disso, o preço do TON quebrou a linha de tendência de baixa, o que é frequentemente visto na análise técnica como uma expectativa altista que abre mais espaço superior.
Origem: Gate.io
Com base na nossa observação, o campo de mini-jogos da cadeia TON tem mostrado algumas novidades e tendências recentemente, especialmente alguns projetos emergentes como DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague, etc., que têm proporcionado crescimento positivo e espera-se que injetem nova vitalidade no mercado.
Como o primeiro projeto de camada de consumidor baseado em TON, o DuckChain ultrapassou 1,8 milhões de usuários de rede de teste, com mais de 2 milhões de usuários diários ativos no Mini app e quase 10 milhões de usuários no total, demonstrando um forte impulso de crescimento. Graças ao recente lançamento do programa de inovação cross-chain “Synergy” pela TON Accelerator, o DuckChain pode conectar mais convenientemente o TON com ecossistemas como EVM e BTC, fornecendo um ambiente de desenvolvimento EVM eficiente para usuários do Telegram e TON e reduzindo significativamente o limiar on-chain através de um sistema de conta unificado.
Fonte: duckchain.io
Além disso, o ecossistema TON do jogo COINFISH Bot ‘click-to-fishing’, anunciado oficialmente pela MEETLabs, também foi lançado e conquistou mais de 130.000 usuários do canal da comunidade do Telegram. As configurações do plano de fundo e dos personagens do jogo têm alta afinidade e identidade cultural, aumentando ainda mais sua atratividade.
Pode-se ver que o campo de programas de mini-jogos da cadeia TON está passando por um rápido desenvolvimento e transformação. Estes novos jogos já não estão limitados à competição de tráfego a curto prazo, mas exploram mais formas de serem compatíveis entre cadeias e aumentar a jogabilidade.
Embora o ecossistema TON tenha passado por um período de baixa nos últimos três meses, do ponto de vista do crescimento a longo prazo das blockchains públicas como Ethereum e Solana, o desempenho de dados atual é um dado que inevitavelmente aparece com o ciclo durante o processo de crescimento de cadeias públicas.
Fonte: DeFiLlama
Claro, se o ecossistema TON pode alcançar um segundo decolagem na fase posterior, ainda requer mais inovação tecnológica e construção do ecossistema para atrair usuários e atenção de capital suficientes.
Na verdade, como um ecossistema que borra as fronteiras entre DEX e CEX, a interação do TON com o Web2 borra as categorias de transações e reduz a barreira para os nativos Web3 transações para entrar na Web2. Esta grande vantagem ainda não é igualada por outros concorrentes.
Origem: @ton_blockchain
De acordo com a compreensão do autor, o futuro dos mini-jogos não se limita a mecanismos de clique simples ou sistemas de desenvolvimento de estratégias, mas deve explorar mais tipos de mini-programas em áreas como educação, finanças e redes sociais. Ao combinar pagamentos, bots e outras formas, ele pode fornecer aos usuários métodos de interação mais ricos e maior conveniência, trazendo novos pontos de crescimento ao TON para atrair uma gama mais ampla de grupos de usuários.
Em resumo, o ecossistema da cadeia TON está a passar por dores e mudanças, e os mini-jogos, como um componente importante do mesmo, estão a enfrentar desafios de curto prazo e oportunidades de longo prazo. Através de investimento estratégico e cooperação, aproveitando o potencial diversificado de mini-programas, desenvolvendo DEX e DeFi, e explorando a validação de mercado, o ecossistema da cadeia TON continuará a promover o desenvolvimento e inovação de mini-jogos, e o seu ecossistema ainda tem vantagens e potencial incomparáveis.