Os 20 dados, tendências e fatos mais importantes do metaverso em 2023

Principais conclusões

  • Não existe uma definição fixa de Metaverso, mas a maioria das pessoas concorda que é um espaço virtual tridimensional que adiciona uma interface visual às atividades online comuns.
  • Depois que o Facebook mudou seu nome para “Meta”, muitas empresas investiram bilhões de dólares no Metaverso. No entanto, em 2023, o interesse diminuiu.
  • A maioria dos consumidores está interessada no Metaverso na interação social e em fazer coisas que não podem fazer no mundo real.

Desde que apareceu pela primeira vez no romance Snow Crash, de Neal Stephenson, de 1992, o termo “Metaverso” passou da ficção científica para a realidade. O Metaverso, uma realidade virtual compartilhada (VR) onde avatares interagem em um vasto espaço digital, poderá em breve impactar nossas vidas da mesma forma que a Internet - mas será que é? Basta dar uma olhada nas estatísticas do Metaverso abaixo de Dados, você saberá como as coisas vão.

Não está claro se a tendência do Metaverso anuncia uma verdadeira Web 3.0 ou é apenas uma moda passageira, mas considerando o dinheiro gasto no desenvolvimento dela (US$ 120 bilhões apenas nos primeiros cinco meses de 2022), estamos pelo menos no futuro. notícias sobre o Metaverso dentro de alguns anos. O Facebook, por exemplo, investiu pesado nesse conceito e mudou o nome da empresa para Meta.

Reunimos uma lista de estatísticas do Metaverso para mantê-lo informado enquanto a mídia continua a reportar sobre esse conceito potencialmente revolucionário.

5 estatísticas principais para o Metaverso 2023

  1. A maioria dos potenciais usuários do Metaverso (44%) gostaria mais de usar o Metaverso para se comunicar com amigos e familiares de uma forma mais envolvente.
  2. Três quartos (77%) dos americanos acreditam que o Metaverso pode causar “danos graves” à vida real.
  3. No final de 2021, o volume de pesquisas no Google para o termo "Metaverso" atingiu o pico, com pesquisas mensais excedendo 1 milhão de vezes, e então começou a diminuir significativamente no início de 2022.
  4. O volume de transações imobiliárias do metaverso já ultrapassou US$ 500 milhões, mas à medida que o interesse diminuiu, as transações também desaceleraram.
  5. Apesar da desaceleração do crescimento, assumindo uma taxa de crescimento anual de 41,6%, o mercado do Metaverso atingirá 936,57 mil milhões de dólares até 2030.

O que exatamente é o Metaverso?

Sendo um conceito que surgiu recentemente da ficção científica, o Metaverso ainda não possui uma definição universalmente aceita. É amplamente aceito que é um espaço digital compartilhado, tridimensional e explorável, onde os usuários podem existir plenamente de uma forma que não conseguem na Internet atual. Os dispositivos de hardware IoT geralmente desempenham um papel fundamental.

A maioria dos conceitos sobre o Metaverso são percebidos através de dispositivos de realidade virtual

Além disso, há muitas perguntas. O Metaverso é um videogame, uma rede social, um aplicativo de bate-papo, uma plataforma de realidade aumentada, alguma combinação dos itens acima ou algo totalmente diferente?Até agora, os esforços para construir o Metaverso têm sido fragmentados, com empresas relutantes em colaborar para construir 1. O tipo de mundo enorme compartilhado visto em filmes como Ready Player One.

Os defensores do Metaverso às vezes criam confusão ao usar o termo para descrever diferentes facetas da experiência, desde o conteúdo até os motores de acionamento e conceitos subjacentes como blockchain. Ainda assim, com um pouco de pesquisa, podemos dizer onde os construtores do Metaverso concordam e onde ainda discordam.

1. Atualmente não há metaverso unificado

A maioria das pessoas que pregam sobre o Metaverso não se refere a uma única plataforma. Em vez disso, usam o “Metaverso” da mesma forma que as pessoas usam o termo “Internet”, para descrever uma tecnologia única que é adotada por todos através de um consenso global.

Tal metaverso não existe. Vários mundos virtuais concorrentes, incluindo Roblox, Decentraland e The Sandbox, podem reivindicar ser metaversos nascentes,** mas "metaverso" significa interoperabilidade completa, onde cada mundo digital pode ser perfeitamente interativo, como sites não relacionados na Rede Global de Informações** .

2. Os consumidores desejam construir conexões sociais

Em abril de 2022, pesquisadores entrevistaram 2.939 pessoas na Europa e na Ásia sobre o Metaverso; *59% dos entrevistados disseram que havia pelo menos uma atividade da qual prefeririam participar virtualmente em vez de fisicamente *.

Desses entrevistados, 44% disseram que estavam mais ansiosos para usar o Metaverso para se conectar com amigos e familiares de uma forma mais envolvente. Outros 26% disseram que estavam entusiasmados em “explorar o mundo digital”, 10% disseram que o usariam para trabalhar remotamente e 9% estavam mais entusiasmados com a tokenização do Metaverso por meio de NFTs e imóveis. Existem também alguns outros usos, representando 11% do número total de pesquisas.

3. A indústria do entretenimento tem o maior potencial de mudança

De acordo com uma pesquisa da Wunderman Thompson, os consumidores esperam que o Metaverso tenha um impacto na indústria do entretenimento mais do que qualquer outra indústria, com 90% dos participantes da pesquisa acreditando que as experiências interativas evoluirão muito além dos videogames.

Por exemplo, o mundo compartilhado do PlayStation Dreams, normalmente usado para criar e compartilhar videogames, está sendo usado para criar um longa-metragem. "Winter's Journey" é dirigido por Alex Helfrecht e estrelado por John Malkovich. Está atualmente em produção e ainda não tem data de lançamento.

4. Moda e varejo também podem ser afetados

Dos entrevistados que conhecem o Metaverso, 70% acreditam que ele será usado como vitrine virtual. Várias empresas já abriram lojas no Metaverso, com Nike e Forever 21 abrindo lojas em Roblox e Skechers planejando abrir uma loja em Decentraland.

História do Metaverso

A jornada do Metaverso, do conceito à viabilidade, durou décadas. Hoje, ainda está evoluindo à medida que as empresas tentam várias maneiras de criar realidade virtual e aumentada compartilhada.

1.O primeiro mundo virtual compartilhado em 1978

Os jogos online multijogador são quase tão antigos quanto a Internet. Em 1979, Richard Bartle e Roy Trubshaw criaram o MUD (Multi-User Dungeon), um jogo baseado em texto que permitia aos usuários da Internet explorar um mundo de fantasia através da arpanet. MUD pode ser chamado de primeiro RPG online e é, portanto, o ancestral de jogos como World of Warcraft, que deu origem ao conceito de Metaverso.

2. O termo "Metaverso" apareceu pela primeira vez em 1992

Em 1992, o romance "Avalanche" do escritor Neal Stephenson também foi a primeira vez que o termo "Metaverso" apareceu impresso. Snow Crash conta a história de um mundo virtual compartilhado onde as pessoas vão para escapar de uma distopia dominada pelas corporações. Outras obras usaram pontos de trama semelhantes, incluindo o romance Ready Player One e a série de anime Sword Art Online.

3. "Fortnite" tem a maior taxa de utilização do mundo

Desde os primeiros protótipos de MUD até jogos de RPG online multijogador massivo (MMORPGs), como EverQuest, Final Fantasy XIV e World of Warcraft, muitos mundos virtuais compartilhados podem ser considerados exemplos do Metaverso. Existem também exemplos populares como Second Life, mas não explicitamente videogames.

“Fortnite” é o APP mais popular e pode ser chamado de metaverso

Jogos como Minecraft e Roblox atraíram milhões de usuários, mas o jogo de maior sucesso hoje pode ser Fortnite. O jogo Battle Royale não apenas tem uma média de 240 milhões de usuários mensais, mas também detém o recorde de maior número de jogadores simultâneos de qualquer jogo, com 12,3 milhões de pessoas participando de um concerto virtual em 2020.

Uma advertência: embora PlayerUnknown's Battlegrounds, o avô do gênero Battle Royale, relate mais jogadores do que Fortnite, esses números nem sempre correspondem às observações dos jogadores. Por segurança, estamos nomeando temporariamente Fortnite.

4. O interesse do usuário no Metaverso está diminuindo

Embora as empresas que impulsionam o boom do Metaverso estejam entusiasmadas com o seu potencial, o público pode não partilhar do seu entusiasmo. No final de outubro de 2021, as pesquisas no Google pelo termo “Metaverso” atingiram o pico com mais de 1 milhão de pesquisas por mês e começaram a diminuir em fevereiro de 2022. No momento em que este livro foi escrito, o interesse no Metaverso no Google representava apenas 5% de seu pico, talvez porque a IA tenha assumido seu lugar na tendência cultural.

Investimento no Metaverso

Ultimamente, grande parte do interesse no Metaverso tem sido impulsionado pelo dinheiro. A partir de 2021, um grande número de investidores começou a ver o Metaverso como uma verdadeira oportunidade de negócio com enormes retornos potenciais.

1. O investimento Yuanverse explodirá em 2022

De janeiro a maio de 2022, as tecnologias relacionadas ao Metaverso não apenas atraíram impressionantes US$ 120 bilhões em investimentos, mas esse número é mais que o dobro do investimento em todo o ano de 2021. Naquele ano, os investidores investiram apenas US$ 57 bilhões.

Embora mais do que duplicar o investimento em 2021 seja impressionante, é importante notar que grande parte do financiamento em 2022 vem da proposta da Microsoft de adquirir a empresa de videogames Activision Blizzard, em parte para “financiar o Metaverso”. Em agosto de 2023, o acordo permanece suspenso devido a preocupações antitruste dos EUA.

2. A grande aposta do Facebook

As ações do Facebook nos últimos anos sugerem que ele pode estar mais otimista em relação ao Metaverso do que qualquer outra empresa. Depois de mudar oficialmente seu nome para Meta em 2021 e estabelecer o departamento Reality Labs para desenvolver a tecnologia Metaverse, Mark Zuckerberg anunciou planos de investir pelo menos US$ 10 bilhões por ano no mundo virtual.

Zuckerberg disse que o Metaverso pode levar 10 anos para ser concretizado, o que significa que o investimento total ultrapassará US$ 100 bilhões. Esta abordagem inclusiva não foi amplamente adoptada. Em Outubro de 2022, o preço das ações da Meta caiu mais de 60%, e um acionista conhecido escreveu uma carta aberta pedindo ao conselho de administração que retirasse o seu investimento na Meta.

3.Outro investimento de US$ 1 bilhão

Conforme abordamos no Stat 9, a Microsoft considera a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões como um investimento no Metaverso. No entanto, a Microsoft e a Meta não são as únicas empresas que investem mais de mil milhões de dólares nas suas capacidades de Metaverso.

A Epic Games, proprietária do Fortnite e da Rocket League, recebeu US$ 2 bilhões de investidores para promover suas ambições no Metaverso, incluindo o desenvolvimento do Unreal Image Engine Outro mecanismo de renderização 3D que a Unity gastou 16 Adquiriu a empresa de efeitos especiais da Nova Zelândia Weta Digital, que produziu o Trilogia "O Senhor dos Anéis", por US$ 100 milhões.

4. Até o governo está envolvido

Em julho de 2022, o governo espanhol alocou 4,1 milhões de dólares para empresas na UE cujos produtos envolvem o Metaverso ou Web3, e alocou 8,5 milhões de dólares para a produção de videojogos e conteúdo do Metaverso.

5. Retirada de gigantes em 2023

Até agora, 2023 tem sido o ano da “ressaca” do Metaverso, à medida que empresas e investidores começam a perceber que a tecnologia não está decolando como esperado. A Microsoft e a Disney cancelaram suas divisões do Metaverso porque a aceitação e a receita do cliente não correspondiam aos altos custos iniciais da tecnologia.

Até a Meta diminuiu a ênfase no Metaverso, apesar de gastar cerca de US$ 36 bilhões no Reality Labs. Zuckerberg disse aos acionistas em março de 2023 que a IA generativa era agora o maior investimento de sua empresa, e o Metaverso foi relegado a apenas um produto entre muitos.

Boom imobiliário Yuanverse

Uma das maneiras mais comuns de ingressar no metaverso é comprar terrenos no metaverso popular. Assim como no mundo real, a plataforma Metaverso mantém escassa a oferta imobiliária para impulsionar a demanda. A propriedade dos imóveis do Metaverso é registrada no blockchain, tornando cada parcela teoricamente única (muito parecido com um NFT).

1,4 bilhão de dólares em permuta imobiliária em 2022

O mercado imobiliário do Metaverso esquentou pela primeira vez em 2021, quando usuários das “quatro grandes” plataformas (Decentraland, Sandbox, Somnium Space e Cryptovoxels) negociaram US$ 500 milhões em imóveis do Metaverso. Além disso, as vendas em 2022 foram ainda maiores. , atingindo US$ 1,4 bilhão em dólares americanos, um aumento de cerca de 180%. Uma venda custou 333 Ethereum (ETH), que era cerca de US$ 1 milhão na época.

Esta imagem conceitual mostra um terreno imobiliário apertado ambientado no Sandbox Metaverse

Curiosamente, grande parte das vendas recordes de 2022 vieram de novas plataformas, notadamente Otherside da Yuga Labs, que representou três quartos das vendas. Finalmente, 2021 viu os volumes de transações permanecerem baixos à medida que a oferta artificialmente escassa secou., os quatro maiores as economias perderam a maior parte da sua quota de mercado.

2. A mania pode ter acabado

Com o rápido crescimento dos imóveis virtuais, houve um otimismo extremo, mas o mercado não correspondeu às expectativas. Ao longo de 2022, o setor imobiliário sofreu desvalorização em todas as principais plataformas do Metaverso, até mesmo no Otherside (aquela que gerou a mania em primeiro lugar). A Decentraland teve o melhor desempenho, mas ainda assim perdeu cerca de 4% do seu valor imobiliário acumulado.

Outro mau sinal é que o volume de transações ainda está no fundo do poço em abril de 2023, com apenas cerca de US$ 50.000 em terrenos virtuais sendo negociados na Decentraland todas as semanas. Isto não é surpreendente, considerando que 2022 é também o ano da grande queda da Crypto.

Comportamento do Consumidor no Metaverso

Embora as empresas tenham investido recursos significativos no desenvolvimento do Metaverso, o futuro do Metaverso não terá sentido sem que os clientes adotem a tecnologia. Avaliar a aceitação pública do Metaverso pode ser complicado. No entanto, com base no utilizador médio da Internet, podemos tirar algumas conclusões sobre o Metaverso.

1. Usuários diários ultrapassam 400 milhões

De acordo com pesquisa da consultoria metaversed, o mundo virtual atingiu a marca de 400 milhões de usuários ativos diários (DAU) em 2022. No entanto, este número inclui os metaversos mais tradicionais como Roblox, Minecraft e Fortnite, que têm 385 milhões de usuários combinados. Um mundo baseado em blockchain como o Decentraland representa apenas 15 milhões.

Se você incluir jogos como Minecraft, o Metaverso parece ser mais popular

Esta distinção é importante porque a tecnologia Web3 é fundamental para concretizar a promessa do Metaverso. Por exemplo, muito do entusiasmo depende da capacidade de mover ativos como NFTs de uma plataforma para outra. A disposição do público em aceitar o conceito Web3 pode ser vista como representativa da aceitação do metaverso como um todo.

2. O metaverso pode causar danos

De acordo com uma pesquisa realizada pela Tidio com consumidores dos EUA, mais de três quartos (77%) dos entrevistados acreditam que o Metaverso representa um risco de "danos graves" à vida real. Os medos mais comuns incluem declínio físico, dependência de tecnologia e problemas de saúde mental, como depressão e ansiedade.

No entanto, os resultados não são todos sombrios e sombrios. Na mesma pesquisa, 39% dos entrevistados acreditavam que o Metaverso poderia permitir que as pessoas superassem deficiências do mundo real, e 37% acreditavam que o Metaverso poderia aumentar a sua criatividade.

3. Algumas coisas que você não faria na vida real

A mesma pesquisa do Tidio pediu aos entrevistados que nomeassem algo que nunca fariam no mundo real, mas que estariam dispostos a fazer no Metaverso; 38% disseram que queriam experimentar esportes radicais e 22% disseram que queriam caçar animais grandes, 19 % envolver-se-iam numa luta até à morte e 17% considerariam ter um harém virtual.

Estes números são menos alarmantes quando consideramos que o Metaverso é um mundo virtual e nenhuma pessoa (ou animal) real pode ser prejudicada por estas ações. No entanto, 14% dos entrevistados disseram que se envolveriam em discursos de ódio no Metaverso, portanto o potencial de danos no mundo real ainda existe.

O futuro do metaverso

Já se passaram menos de dois anos desde que a mudança de nome do Facebook tornou o Metaverso um nome familiar, mas parece que já faz mais tempo. Desde 2021, vimos o Metaverso passar de uma metáfora futurística a uma indústria multibilionária e às notícias de ontem. As grandes oscilações tornam difícil prever como será o Metaverso no próximo ano, quanto mais em 2030, mas ainda podemos tentar.

1,800 bilhões de dólares em 2024

Pouco depois de o Facebook anunciar a sua mudança de nome e a intenção de dominar o Metaverso, os analistas da Bloomberg previram que o mercado global do Metaverso poderia atingir 800 mil milhões de dólares até 2024, incluindo assinaturas de software (especialmente videojogos) e receitas de publicidade**.

2, US$ 936 bilhões em 2030

As previsões dos analistas para o primeiro semestre de 2023 são ligeiramente pacíficas, mas ainda prevêem crescimento. Um relatório de abril da Grandview Research mostrou que assumindo uma taxa de crescimento anual de 41,6%, o tamanho do mercado atingirá US$ 936,57 bilhões até 2030.

该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是AR和VR头显) , software (incluindo mundos virtuais e as ferramentas usadas para criar mundos virtuais) e ativos no Metaverso (como imóveis). De acordo com Grandview, os dispositivos AR e VR geram a maior receita para mundos virtuais, pois são amplamente utilizados em indústrias que simulam a realidade.

O Metaverso precisa ser comprovado pelo mercado

Embora o Metaverso enfrente desafios em 2023, perdendo investimentos e sendo superado pela inteligência artificial generativa, os defensores ainda acreditam que estas são apenas experiências em processo de crescimento. Para o Evangelista, o Metaverso é inevitável, mesmo que não tenha sido fundado pelo Meta. Eles apontam para pesquisas que mostram que as pessoas querem mundos virtuais melhores e em outras áreas além dos jogos.

Os oponentes apontam que sempre faltou coerência ao Metaverso, com os construtores discordando sobre sua forma final. Eles acreditam que a tecnologia é cara demais para o que vale. Em última análise, só o mercado pode provar qual lado está certo.

O texto original foi escrito por Samuel Chapman e o conteúdo em chinês foi compilado pela equipe do MetaverseHub. Se precisar reimprimir, entre em contato conosco.

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