La technologie de l'espace immense recrée le labyrinthe du désert, Metaverse interprète le charme de Dunhuang

Le 21 décembre, le premier projet de grande envergure VR épique, "Dunhuang · Sand Sea Labyrinth", fera ses débuts au centre commercial Eurasia à Changchun !

Le projet, créé par le groupe de tourisme de la province du Jilin, occupe une superficie de 800 mètres carrés, dont plus de 500 mètres carrés de zone d'expérience VR, offrant une toute nouvelle expérience immersive d'exploration interactive en grand groupe. Pour restituer fidèlement l'histoire et la culture de Dunhuang, le projet "Dunhuang · Sand Sea Maze Cave" a obtenu l'autorisation et la coopération du département de la propagande du comité municipal de Dunhuang et du bureau du commerce de Dunhuang.

Au niveau technologique, ce projet utilise la technologie avancée de VR, y compris un positionnement de haute précision, une interaction multi-utilisateurs, un rendu en temps réel, etc., associée à un ordinateur portable haute performance, pour créer un monde immersif multijoueur à la fois réaliste et participatif. Une partie de "Le Livre des Dunhuang" a été reconstruite en scannant la grotte n° 220 de Mogao, permettant aux visiteurs de voyager à travers le temps et d'expérimenter avec le lettré Zhai Fengda la dure réalité et la beauté de la création de grottes. Du point de vue du contenu, l'histoire se déroule pendant la dixième année de l'ère de Dàtángyuán, lorsque le Tubo cherche à s'emparer du trésor de Mǎnzhābǎopán, capable de changer le destin du pays, pour attaquer Chang'an. En tant que membre de l'armée d'Anxi, le visiteur doit aider le grand général Jiāng Bùqū à contrecarrer le complot du Tubo et à défendre Shazhou et Dàtáng. Finalement, l'histoire met en valeur la beauté des grottes de Mogao et raconte les exploits légendaires du héros de Dunhuang, Zhāng Yìcháo.

La mention du Sha Zhou dans l'intrigue a été un point de contention entre le Tubo et l'armée de la Récupération dans l'histoire, et l'histoire légendaire du leader de l'armée de la Récupération Zhang Yichao a ajouté une touche colorée à l'histoire de Dunhuang.

Le « Plan de développement de l'industrie du tourisme pour la période du 14e au 15e plan quinquennal » propose de développer des produits d'expérience numérique, de promouvoir les services touristiques innovants tels que l'expérience immersive interactive, l'exposition virtuelle et le guide intelligent, de promouvoir la recherche et le développement technologiques ainsi que les démonstrations d'application de services publics de tourisme intelligents, de spectacles de tourisme immersifs interactifs, etc.

Dans l'ensemble des politiques, l'expérience immersive est clairement devenue un important axe de développement pour le secteur du tourisme et de la culture. Cette année, les projets de grands espaces de VR ont connu une croissance rapide, devenant ainsi un nouveau moteur de la chaîne industrielle.

Des projets tels que 'The Infinite' à la gare de Shanghai, 'L'éveil de Qin Chao', 'Le bal de Paris', 'Le grand voyage du chiffre un', 'L'ère de la vie', et des projets tels que 'Le lointain voisin', 'Le banquet nocturne du palais Tang', 'ALB Espace Montagne et Mer', 'L'aventure étonnante de Sanxingdui' à la gare de Pékin, ainsi que des projets tels que 'Le voyage fantastique sur la lune', 'La chanson de Zhenguan', 'L'illusion de la pyramide', 'Moi et Crayon Shin-chan' à la gare de Shenzhen et de Guangzhou, la technologie VR capture avec précision et explore en profondeur le charme des super IP, injectant une nouvelle vitalité sur le marché du tourisme et de la culture.

Pour les tendances futures du marché de l'immersion dans le tourisme culturel, les professionnels de l'industrie prévoient que, avec la recherche croissante des consommateurs pour des expériences personnalisées, le marché tendra vers une segmentation plus fine et un développement différencié. Les thèmes seront plus diversifiés, ne se limitant plus aux catégories de jeux et de divertissements, mais s'étendant à une convergence et une innovation transversales de plusieurs industries telles que le cinéma, l'animation, les jeux, etc.

En même temps, les éléments sociaux deviendront un point fort de l'expérience touristique immersive, offrant aux visiteurs une expérience interactive plus riche et diversifiée.

Source: Sina

Auteur : Yuanli Company

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