Récemment, dans le cadre du procès antitrust entre Epic et Google, Apple a permis à Epic d'être listé sur l'App Store et a relancé la guerre entre les développeurs et les plateformes, qui était en suspens depuis un certain temps, avec une nouvelle controverse.
D'une part, Google a fait appel de la décision rendue par un tribunal américain concernant l'affaire antitrust intentée par Epic Games, demandant à la cour fédérale d'annuler le jugement. D'autre part, le géant étranger de la Metaverse, Roblox, est officiellement entré en scène pour participer à cette grande guerre entre les éditeurs de jeux et les plateformes de distribution, annonçant que les joueurs qui effectuent un dépôt sur le site officiel du jeu ou utilisent des cartes-cadeaux recevront une Monnaie virtuelle Robux supplémentaire pouvant atteindre 25% du montant du dépôt.
En termes d'effet, il est évident que Roblox prend cette mesure pour lutter contre les politiques de commissionnement des deux grandes plateformes, Apple et Google - par rapport à la taxe de 30% prélevée directement par la plateforme, la nouvelle politique de Roblox équivaut à une réduction de 20% pour les utilisateurs. Par conséquent, plus il y aura de utilisateurs qui passent de Google et Apple à la plateforme officielle pour le dépôt, plus Roblox en tirera profit, à condition que le montant du dépôt cible reste inchangé.
"Apple and Google are important partners for us. We have been looking for ways to bring more value to users and creator communities while controlling costs. In the future, we will offer up to +25% of Robux to any customer who purchases through the web, computer, or gift cards." In the official response from the Roblox spokesperson and the announcement posted on its developer forum, it is explicitly stated that this policy is not a short-term offer, but a long-term official benefit.
Il est à noter que cette initiative de Roblox stimulera sans aucun doute à court terme l'utilisation et la consommation de Monnaie virtuelle dans l'application, mais pour les créateurs de contenu tiers qui créent et gagnent également sur la plateforme Roblox, Roblox ne réduit pas de manière proportionnelle leur partage des revenus de Robux et des retraits, ce qui augmente dans une certaine mesure leurs gains - bien que sur la plateforme Roblox, leur part de revenus provenant du contenu tiers reste élevée à 70%.
Dans la section des commentaires de l'annonce correspondante, les joueurs qui ont réellement bénéficié de cette politique ont exprimé leur soutien, et certains joueurs craignent même que cela ne provoque la colère d'Apple. Certains développeurs ont également déclaré dans la section des commentaires que cette nouvelle politique est excellente et que ce serait encore mieux si Roblox pouvait augmenter les revenus des développeurs tiers.
En tant que porte-drapeau actuel des éditeurs de jeux vidéo qui s'opposent à la taxe des canaux, Epic a également exprimé son soutien dès la première heure de la publication de la nouvelle politique de promotion de Roblox. Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré sur les réseaux sociaux: "Je suis heureux de voir que Roblox commence enfin à lutter contre la taxe Apple, j'espère que la poursuite antitrust d'Epic contre Apple peut empêcher sa façon absurde de facturer, et toutes les applications peuvent permettre aux utilisateurs de déposer directement via le réseau et économiser des coûts."
Selon le rapport financier du troisième trimestre de l'exercice 2024 publié par Roblox, le chiffre d'affaires trimestriel de Roblox pour la période de déclaration est de 919 millions de dollars, en hausse de 29 % par rapport à la même période de l'année dernière, avec plus de 88,9 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU), en hausse de 27 % par rapport à l'année dernière.
Parmi eux, la région de l'Amérique du Nord, y compris les États-Unis et le Canada, et la région européenne sont les principales sources de revenus, représentant respectivement 63,44% et 18,17%, et ce sont également les régions où les voix antitrust contre les deux grands canaux d'Apple et de Google sont les plus fortes.
En août 2020, Epic a poursuivi Apple et Google, les accusant de bloquer les concurrents en listant des applications tierces. Dans l'affaire Apple, bien qu'Epic ait été jugé perdant, le juge a également demandé des modifications des règles relatives à l'App Store ; tandis que dans l'affaire Google jugée en octobre de cette année, le tribunal a officiellement ordonné à Google de permettre aux développeurs de créer des marchés d'applications et de fournir aux consommateurs d'autres méthodes de dépôt en dehors du système de paiement de Google.
Sous la demande du "Digital Markets Act" de l'Union européenne, le taux de commission maximal des développeurs de l'UE dans le système iOS 17.4 mis à jour en mars de cette année est passé de 30% à 17%. Aux États-Unis, au Japon et en Corée, Apple a déjà été contraint de réduire les commissions ou d'ouvrir des canaux de paiement tiers, mais sur le marché chinois, Apple n'a pas encore ajusté sa politique publiquement.
Le 19 novembre, le site officiel d'Apple en Chine a exceptionnellement publié des informations sur les revenus de l'App Store et des développeurs d'applications nationaux. Selon un rapport publié par Ju Heng, professeur adjoint à l'école de commerce de l'université de Shanghai pour les sciences économiques et commerciales, intitulé 'Étude de la valeur pour les utilisateurs et les développeurs de l'écosystème Apple en Chine', le taux de commission réellement effectif de l'App Store chinois n'est pas de 30%.
Cependant, plusieurs personnes interrogées lors d'une interview par le journaliste financier de 21st Century Business Herald ont déclaré que les données mentionnées dans le rapport méritent d'être discutées.
Par exemple, en ce qui concerne 95% des revenus qui ne sont pas soumis à la "taxe Apple", l'expert écologique iOS Deng Chun a noté que ces revenus comprenaient tous les montants des livraisons express en ligne, des plats à emporter, des courses en taxi, des achats en ligne, de la publicité, etc. "Ces entités consomment hors ligne, les magasins Apple ne peuvent pas prendre une part à l'origine, ce sur quoi nous discutons, la 'taxe Apple', a toujours été axée sur les achats intégrés à l'application", a admis Deng Chun.
À la fin de mai de cette année, le tribunal de la propriété intellectuelle de Shanghai a rendu un jugement de première instance dans la première affaire de recours collectif intentée par des consommateurs contre la « taxe Apple ». Le tribunal a confirmé que Apple avait une position dominante sur le marché chinois des logiciels, mais a rejeté la demande du demandeur, M. Jin, de mettre fin à la perception de la « taxe Apple » de 30 % et de cesser d'imposer l'utilisation d'Apple Pay.
(Source: 21st Century Business Herald)
Source: Oriental Fortune Network
Auteur: 21st Century Economic Report
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Roblox part en guerre « Apple Tax » : le site officiel du joueur donne 25% supplémentaires de la monnaie de la plateforme
Récemment, dans le cadre du procès antitrust entre Epic et Google, Apple a permis à Epic d'être listé sur l'App Store et a relancé la guerre entre les développeurs et les plateformes, qui était en suspens depuis un certain temps, avec une nouvelle controverse.
D'une part, Google a fait appel de la décision rendue par un tribunal américain concernant l'affaire antitrust intentée par Epic Games, demandant à la cour fédérale d'annuler le jugement. D'autre part, le géant étranger de la Metaverse, Roblox, est officiellement entré en scène pour participer à cette grande guerre entre les éditeurs de jeux et les plateformes de distribution, annonçant que les joueurs qui effectuent un dépôt sur le site officiel du jeu ou utilisent des cartes-cadeaux recevront une Monnaie virtuelle Robux supplémentaire pouvant atteindre 25% du montant du dépôt.
En termes d'effet, il est évident que Roblox prend cette mesure pour lutter contre les politiques de commissionnement des deux grandes plateformes, Apple et Google - par rapport à la taxe de 30% prélevée directement par la plateforme, la nouvelle politique de Roblox équivaut à une réduction de 20% pour les utilisateurs. Par conséquent, plus il y aura de utilisateurs qui passent de Google et Apple à la plateforme officielle pour le dépôt, plus Roblox en tirera profit, à condition que le montant du dépôt cible reste inchangé.
"Apple and Google are important partners for us. We have been looking for ways to bring more value to users and creator communities while controlling costs. In the future, we will offer up to +25% of Robux to any customer who purchases through the web, computer, or gift cards." In the official response from the Roblox spokesperson and the announcement posted on its developer forum, it is explicitly stated that this policy is not a short-term offer, but a long-term official benefit.
Il est à noter que cette initiative de Roblox stimulera sans aucun doute à court terme l'utilisation et la consommation de Monnaie virtuelle dans l'application, mais pour les créateurs de contenu tiers qui créent et gagnent également sur la plateforme Roblox, Roblox ne réduit pas de manière proportionnelle leur partage des revenus de Robux et des retraits, ce qui augmente dans une certaine mesure leurs gains - bien que sur la plateforme Roblox, leur part de revenus provenant du contenu tiers reste élevée à 70%.
Dans la section des commentaires de l'annonce correspondante, les joueurs qui ont réellement bénéficié de cette politique ont exprimé leur soutien, et certains joueurs craignent même que cela ne provoque la colère d'Apple. Certains développeurs ont également déclaré dans la section des commentaires que cette nouvelle politique est excellente et que ce serait encore mieux si Roblox pouvait augmenter les revenus des développeurs tiers.
En tant que porte-drapeau actuel des éditeurs de jeux vidéo qui s'opposent à la taxe des canaux, Epic a également exprimé son soutien dès la première heure de la publication de la nouvelle politique de promotion de Roblox. Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré sur les réseaux sociaux: "Je suis heureux de voir que Roblox commence enfin à lutter contre la taxe Apple, j'espère que la poursuite antitrust d'Epic contre Apple peut empêcher sa façon absurde de facturer, et toutes les applications peuvent permettre aux utilisateurs de déposer directement via le réseau et économiser des coûts."
Selon le rapport financier du troisième trimestre de l'exercice 2024 publié par Roblox, le chiffre d'affaires trimestriel de Roblox pour la période de déclaration est de 919 millions de dollars, en hausse de 29 % par rapport à la même période de l'année dernière, avec plus de 88,9 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU), en hausse de 27 % par rapport à l'année dernière.
Parmi eux, la région de l'Amérique du Nord, y compris les États-Unis et le Canada, et la région européenne sont les principales sources de revenus, représentant respectivement 63,44% et 18,17%, et ce sont également les régions où les voix antitrust contre les deux grands canaux d'Apple et de Google sont les plus fortes.
En août 2020, Epic a poursuivi Apple et Google, les accusant de bloquer les concurrents en listant des applications tierces. Dans l'affaire Apple, bien qu'Epic ait été jugé perdant, le juge a également demandé des modifications des règles relatives à l'App Store ; tandis que dans l'affaire Google jugée en octobre de cette année, le tribunal a officiellement ordonné à Google de permettre aux développeurs de créer des marchés d'applications et de fournir aux consommateurs d'autres méthodes de dépôt en dehors du système de paiement de Google.
Sous la demande du "Digital Markets Act" de l'Union européenne, le taux de commission maximal des développeurs de l'UE dans le système iOS 17.4 mis à jour en mars de cette année est passé de 30% à 17%. Aux États-Unis, au Japon et en Corée, Apple a déjà été contraint de réduire les commissions ou d'ouvrir des canaux de paiement tiers, mais sur le marché chinois, Apple n'a pas encore ajusté sa politique publiquement.
Le 19 novembre, le site officiel d'Apple en Chine a exceptionnellement publié des informations sur les revenus de l'App Store et des développeurs d'applications nationaux. Selon un rapport publié par Ju Heng, professeur adjoint à l'école de commerce de l'université de Shanghai pour les sciences économiques et commerciales, intitulé 'Étude de la valeur pour les utilisateurs et les développeurs de l'écosystème Apple en Chine', le taux de commission réellement effectif de l'App Store chinois n'est pas de 30%.
Cependant, plusieurs personnes interrogées lors d'une interview par le journaliste financier de 21st Century Business Herald ont déclaré que les données mentionnées dans le rapport méritent d'être discutées.
Par exemple, en ce qui concerne 95% des revenus qui ne sont pas soumis à la "taxe Apple", l'expert écologique iOS Deng Chun a noté que ces revenus comprenaient tous les montants des livraisons express en ligne, des plats à emporter, des courses en taxi, des achats en ligne, de la publicité, etc. "Ces entités consomment hors ligne, les magasins Apple ne peuvent pas prendre une part à l'origine, ce sur quoi nous discutons, la 'taxe Apple', a toujours été axée sur les achats intégrés à l'application", a admis Deng Chun.
À la fin de mai de cette année, le tribunal de la propriété intellectuelle de Shanghai a rendu un jugement de première instance dans la première affaire de recours collectif intentée par des consommateurs contre la « taxe Apple ». Le tribunal a confirmé que Apple avait une position dominante sur le marché chinois des logiciels, mais a rejeté la demande du demandeur, M. Jin, de mettre fin à la perception de la « taxe Apple » de 30 % et de cesser d'imposer l'utilisation d'Apple Pay.
(Source: 21st Century Business Herald)
Source: Oriental Fortune Network
Auteur: 21st Century Economic Report