Récemment, des médias ont rapporté que Tencent explore sérieusement la possibilité d'acquisition de la célèbre société de jeux sud-coréenne Nexon, et a déjà engagé des contacts préliminaires avec la famille du fondateur de Nexon, Kim Jung-woo, pour discuter des questions connexes. Cette nouvelle a rapidement suscité un large intérêt dans le monde des jeux et des actifs numériques, en particulier en ce qui concerne les nombreuses spéculations sur la direction future des jeux IP de Nexon.
En tant qu'entreprise de premier plan dans l'industrie du jeu, Nexon possède plusieurs classiques IP, parmi lesquels « Dungeon & Fighter » et « MapleStory » ont un grand nombre de joueurs fidèles dans le monde entier. En particulier, « Dungeon & Fighter » a suscité un engouement en Chine, devenant un jeu courant dans les cybercafés, et maintient encore un niveau d'activité assez élevé à ce jour.
La trajectoire de développement de Nexon remonte à 2011, lorsque la société a été introduite en bourse sur le marché japonais. Après des années de développement, la capitalisation boursière de Nexon atteint désormais 15 milliards de dollars, devenant une force importante dans l'industrie du jeu à ne pas négliger. Il convient de mentionner que Tencent a manifesté un intérêt pour l'acquisition de Nexon l'année dernière, mais n'a finalement pas réussi à conclure un accord.
En mars de cette année, Nexon a annoncé qu'il développerait une version Web3 de "MapleStory", et les actifs numériques associés ont également été lancés sur plusieurs plateformes d'échange majeures, montrant l'intention stratégique de l'entreprise de s'étendre dans le domaine des nouvelles technologies.
Si cette acquisition est couronnée de succès, il s’agira d’un autre cas important d’intégration de l’industrie traditionnelle du jeu avec les technologies émergentes. À mesure que la technologie continue d’évoluer, la combinaison des jeux et des technologies émergentes telles que la chaîne de blocs peut créer des expériences utilisateur et des modèles d’affaires plus riches. À l’heure actuelle, les deux parties n’ont pas apporté de réponse officielle à cette nouvelle, et le développement ultérieur mérite une attention continue.
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NFTArchaeologis
· 06-15 11:28
Reconstruction industrielle épique
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DAOplomacy
· 06-13 01:26
On peut soutenir qu'il s'agit d'une stratégie sous-optimale
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SmartMoneyWallet
· 06-12 14:48
Les fonds circulent toujours de différentes manières.
Récemment, des médias ont rapporté que Tencent explore sérieusement la possibilité d'acquisition de la célèbre société de jeux sud-coréenne Nexon, et a déjà engagé des contacts préliminaires avec la famille du fondateur de Nexon, Kim Jung-woo, pour discuter des questions connexes. Cette nouvelle a rapidement suscité un large intérêt dans le monde des jeux et des actifs numériques, en particulier en ce qui concerne les nombreuses spéculations sur la direction future des jeux IP de Nexon.
En tant qu'entreprise de premier plan dans l'industrie du jeu, Nexon possède plusieurs classiques IP, parmi lesquels « Dungeon & Fighter » et « MapleStory » ont un grand nombre de joueurs fidèles dans le monde entier. En particulier, « Dungeon & Fighter » a suscité un engouement en Chine, devenant un jeu courant dans les cybercafés, et maintient encore un niveau d'activité assez élevé à ce jour.
La trajectoire de développement de Nexon remonte à 2011, lorsque la société a été introduite en bourse sur le marché japonais. Après des années de développement, la capitalisation boursière de Nexon atteint désormais 15 milliards de dollars, devenant une force importante dans l'industrie du jeu à ne pas négliger. Il convient de mentionner que Tencent a manifesté un intérêt pour l'acquisition de Nexon l'année dernière, mais n'a finalement pas réussi à conclure un accord.
En mars de cette année, Nexon a annoncé qu'il développerait une version Web3 de "MapleStory", et les actifs numériques associés ont également été lancés sur plusieurs plateformes d'échange majeures, montrant l'intention stratégique de l'entreprise de s'étendre dans le domaine des nouvelles technologies.
Si cette acquisition est couronnée de succès, il s’agira d’un autre cas important d’intégration de l’industrie traditionnelle du jeu avec les technologies émergentes. À mesure que la technologie continue d’évoluer, la combinaison des jeux et des technologies émergentes telles que la chaîne de blocs peut créer des expériences utilisateur et des modèles d’affaires plus riches. À l’heure actuelle, les deux parties n’ont pas apporté de réponse officielle à cette nouvelle, et le développement ultérieur mérite une attention continue.