Alors que les enfants de la version, les Meme Lauchpad, se livrent à des batailles acharnées, certains projets deviennent des enfants abandonnés de la version.
Par exemple, les projets de jeux en chaîne qui ont connu un grand succès lors du dernier cycle font face récemment à une vague de fermetures.
Le 16 mai, le projet de jeu vedette de l'écosystème Solana, Nyan Heroes, a annoncé qu'il cessait officiellement ses activités en raison d'un "manque de fonds". Le développeur 9 Lives Interactive a publié une déclaration sur la plateforme X, avouant qu'il "ne pouvait pas obtenir plus de fonds pour terminer le jeu".
En l'espace d'une journée, le token NYAN a chuté de 37,2 %, puis la FDV a encore diminué pour atteindre seulement environ 5 millions, soit une evaporation de près de 99 % par rapport à son pic historique.
À quel point on se sent seul dans la vallée, à quel point on brille au sommet.
Souvenez-vous, ce jeu avait attiré 1 million de joueurs test, avec 250 000 souhaits sur Steam ; tandis que sa capitalisation boursière actuelle pourrait même être inférieure à celle d'un meme chien de terre.
Cependant, la chute de Nyan Heroes n'est pas un cas isolé. Récemment, plusieurs projets de jeux sur blockchain ont annoncé successivement leur arrêt ou leur suspension de développement, avec des montants de financement antérieurs allant de plusieurs millions à des dizaines de millions de dollars, mais tous ont invariablement abouti à une fin.
La cyclicité de l'industrie de la cryptographie se manifeste de manière éclatante dans les jeux sur blockchain. Financement élevé en période favorable, développement de produits après avoir acquis des actifs, et en période défavorable, une tendance à se reposer progressivement voire à tomber à zéro...
Des commentaires de la communauté plaisantent que le déclin des jeux blockchain est une "sélection naturelle".
L'image de la décadence après la prospérité
Sans surprise, en 2025, plusieurs projets de jeux sur blockchain tels que Blast Royale, The Walking Dead: Empires, et The Mystery Society ont annoncé tour à tour leur arrêt ou leur suspension de développement.
Ces projets ont attiré de nombreux regards grâce à un financement élevé et à un modèle P2E (Play-to-Earn), mais en quelques années, ils sont passés d'un succès éclatant à une fin sombre.
Nyan Heroes : l'éclatement de la bulle des héros félins
C'était effectivement un projet phare de l'écosystème Solana, qui a réussi à lever 13 millions de dollars grâce à l'idée d'un jeu de tir héroïque sur le thème des chats, incluant 2,5 millions de dollars lors de la levée de fonds de semence en novembre 2021, 7,5 millions de dollars lors de la levée de fonds de série A en mai 2022 (avec une valorisation de 100 millions de dollars), et 3 millions de dollars lors d'un tour additionnel en mars 2024.
Le test du jeu a attiré 1 million de joueurs (données officielles), avec 250 000 souhaits sur Steam et Epic Games Store, et le lancement du token NYAN en mai 2024 a encore intensifié l'enthousiasme du marché. Cependant, le 16 mai 2025, le développeur 9 Lives Interactive a annoncé l'arrêt du développement en raison de « l'incapacité à obtenir plus de financement ».
Blast Royale : Le départ tragique du roi de la bataille
Blast Royale est un jeu de combat mobile basé sur Polygon (survie en mode battle royale), mettant l'accent sur des combats rapides de 6 minutes et un mécanisme P2E. En avril 2022, le projet a levé 5 millions de dollars par le biais d'une ICO, avec des investisseurs tels que Dragonfly Capital et Mechanism Capital.
Le jeu a attiré les premiers joueurs par son gameplay léger, mais n'a jamais réussi à réaliser une percée à grande échelle. En mai 2025, le développeur First Light Games a annoncé qu'il mettrait fin au développement en raison d'une "révision interne" et qu'il prévoyait de cesser officiellement les opérations le 30 juin.
The Walking Dead: Empires : le halo IP n'est pas efficace non plus
Développé par Ember Entertainment et publié par Gala Games, un MMORPG de survie basé sur la célèbre série télévisée "The Walking Dead" avec un mécanisme de propriété NFT.
Bien que le projet n'ait pas publié de montant de financement spécifique, il a attiré des fans pour construire des bases et participer à des combats grâce au soutien financier et à l'avantage de propriété intellectuelle de Gala Games, après plus d'un an de test ouvert. Cependant, en mai 2025, Gala Games a annoncé qu'il mettrait fin au projet le 31 juillet en raison de « considérations globales ».
La Société Mystérieuse : un jeu de réflexion éphémère
Créé par d'anciens membres des équipes de Disney et de Club Penguin, ce projet se concentre sur le gameplay social et d'inférence dans le Web3. En septembre 2024, il a levé 3 millions de dollars lors d'un tour de financement de seed, dirigé par Shima Capital. Le projet a été salué pour son approche axée sur la communauté et son mécanisme d'innovation, attirant des joueurs actifs à participer aux tests préliminaires. Cependant, le 25 février 2025, le développeur Great Big Beautiful Tomorrow a annoncé la suspension du développement en raison de "défis sectoriels et de manque de financement".
Nous avons également créé un tableau récapitulant les jeux blockchain mentionnés ci-dessus qui ont annoncé l'arrêt de leurs opérations ou de leur développement.
On peut voir que ces jeux ont principalement levé des montants assez intéressants lors du dernier cycle, et qu'ils ont tous utilisé de manière similaire des mécanismes combinant les NFT et les actifs de tokens pour leur consommation dans le jeu.
Des VC renommés s'agglutinent pour investir, mais il est toujours difficile de faire face à la réalité de l'échec.
Sous les apparences, la perte de joueurs, le déséquilibre du modèle P2E, et le décalage des priorités entre les actifs et le développement sont les véritables moteurs. Ils affichent une haute valorisation, promettent de grandes visions, mais livrent rarement des produits jouables.
Il y a aussi des choses qui relèvent d'un accord tacite dans l'industrie : le produit lui-même n'est pas la priorité, et personne ne veut vraiment jouer à ces jeux. Un domaine où la créativité et la densité du contenu sont en concurrence avec des opportunistes qui misent sur l'endurance et l'odorat financier, le résultat est prévisible.
La prospérité mène à la décadence, la prospérité réside dans le financement, la décadence dans les modes de jeu.
Les gènes déterminent le destin
Vous avez peut-être remarqué que l'aspect le plus ironique réside dans les raisons invoquées par ces projets de jeux blockchain pour annoncer leur cessation d'activité : « manque de fonds ».
Les projets de jeux blockchain arrêtés annoncent presque tous que la raison pour laquelle ils ne continuent pas est le manque de fonds, rendant difficile la création d'un jeu de haute qualité.
Ces jeux sur blockchain manquent-ils vraiment d'argent ? D'un point de vue purement ludique, peut-être que non.
Par exemple, le financement de 13 millions de dollars de Nyan Heros, peu importe comment se déroule le jeu, quelle est la signification de 13 millions de dollars ?
Pas besoin de parler des meilleurs jeux AAA, prenons par exemple le joyau national, le septième opus de la célèbre série de jeux vidéo 《仙剑奇侠传》. D'après les rapports publics, son coût de développement s'élève à 67 millions de yuans. Cela signifie que les fonds de financement de Nyan Heros pourraient être entièrement utilisés pour créer un jeu, et ils auraient largement de quoi réaliser un 《仙剑》.
Les cas à l'étranger sont encore plus étonnants.
Le célèbre jeu de simulation de vie « Stardew Valley » a été développé par le développeur solo Eric Barone pendant quatre ans, avec un investissement d'environ 50 000 dollars. Lancé en 2016, il a vendu plus de 30 millions d'exemplaires dans le monde, devenant une légende du jeu indépendant.
Les graphismes de ce jeu ne sont pas très différents de ceux de certains projets de jeux ayant levé plus d'un million.
Cela montre également que les jeux sont des produits qui valorisent énormément la qualité créative et la densité de contenu. Une personne, 50 000 dollars, peut aussi réussir grâce à la créativité et au gameplay.
En revanche, il est très évident que les jeux basés sur la blockchain réagissent en disant « manque de fonds » et suspendent leur développement --- les fonds seront toujours insuffisants à tout moment, surtout lorsqu'on ne veut pas les utiliser pour développer des jeux.
Le gène des jeux sur blockchain a déjà décidé qu'ils ne peuvent pas se diriger vers la qualité élevée et la lenteur du travail minutieux de l'industrie traditionnelle du jeu ; ils ressemblent davantage à un système de ressources et à un plan de financement, nécessitant la conception d'un rythme d'exploitation et de règles d'investissement appropriés pour répondre aux besoins de divers investisseurs de premier et de deuxième niveau.
Le financement d'abord, puis l'action est devenu la solution optimale de cette voie, quant à savoir si cela réussira ou non, c'est une autre histoire.
En regardant le succès des jeux traditionnels, il est préférable de d'abord faire les choses, puis de lever des fonds.
Par exemple, avec "Black Myth: Wukong", plusieurs scènes ont été développées et conçues en 2020, et c'est après avoir impressionné les joueurs par la publication d'extraits jouables de qualité, prouvant son potentiel, qu'il a obtenu davantage de financements par la suite.
Les nouvelles forces du jeu vidéo en Chine, telles que "Genshin Impact" et "Honkai: Star Rail", adoptent également une approche de développement par étapes et d'itération progressive. Chaque version essaie de présenter une nouvelle intrigue et de nouveaux personnages, les joueurs ressentent une immersion et paient pour les personnages, accumulant lentement des fonds pour développer davantage de versions et d'œuvres.
Ces jeux sont centrés sur le contenu, l'intrigue, l'art et les mécanismes en constituent la majeure partie, le financement est un soutien et non un objectif. Le Web3 et les jeux traditionnels sont presque opposés, avec un gène spéculatif qui traverse tout.
Les joueurs sont des investisseurs, le jeu est une pyramide - la patience et le savoir-faire requis par le jeu sont en conflit. La piste elle-même n'est pas désespérée, mais le modèle « financement d'abord, jeu ensuite » est une impasse.
La montée et la chute des jeux basés sur la blockchain sont en réalité le résultat inévitable du décalage entre les gènes de l'industrie et les besoins des utilisateurs. Le capital et les concepts peuvent susciter un engouement à court terme, mais ne peuvent pas soutenir à long terme un véritable écosystème de jeu vivant.
Alors que de plus en plus de jeux sont invalidés, la quête de la vérité après la vague d'arrêts de service devient en réalité quelque chose à espérer.
Voir l'original
Le contenu est fourni à titre de référence uniquement, il ne s'agit pas d'une sollicitation ou d'une offre. Aucun conseil en investissement, fiscalité ou juridique n'est fourni. Consultez l'Avertissement pour plus de détails sur les risques.
Le jeu de chaîne du cycle précédent est en train de connaître une mort collective.
Rédaction : Shenchao TechFlow
Alors que les enfants de la version, les Meme Lauchpad, se livrent à des batailles acharnées, certains projets deviennent des enfants abandonnés de la version.
Par exemple, les projets de jeux en chaîne qui ont connu un grand succès lors du dernier cycle font face récemment à une vague de fermetures.
Le 16 mai, le projet de jeu vedette de l'écosystème Solana, Nyan Heroes, a annoncé qu'il cessait officiellement ses activités en raison d'un "manque de fonds". Le développeur 9 Lives Interactive a publié une déclaration sur la plateforme X, avouant qu'il "ne pouvait pas obtenir plus de fonds pour terminer le jeu".
En l'espace d'une journée, le token NYAN a chuté de 37,2 %, puis la FDV a encore diminué pour atteindre seulement environ 5 millions, soit une evaporation de près de 99 % par rapport à son pic historique.
À quel point on se sent seul dans la vallée, à quel point on brille au sommet.
Souvenez-vous, ce jeu avait attiré 1 million de joueurs test, avec 250 000 souhaits sur Steam ; tandis que sa capitalisation boursière actuelle pourrait même être inférieure à celle d'un meme chien de terre.
Cependant, la chute de Nyan Heroes n'est pas un cas isolé. Récemment, plusieurs projets de jeux sur blockchain ont annoncé successivement leur arrêt ou leur suspension de développement, avec des montants de financement antérieurs allant de plusieurs millions à des dizaines de millions de dollars, mais tous ont invariablement abouti à une fin.
La cyclicité de l'industrie de la cryptographie se manifeste de manière éclatante dans les jeux sur blockchain. Financement élevé en période favorable, développement de produits après avoir acquis des actifs, et en période défavorable, une tendance à se reposer progressivement voire à tomber à zéro...
Des commentaires de la communauté plaisantent que le déclin des jeux blockchain est une "sélection naturelle".
L'image de la décadence après la prospérité
Sans surprise, en 2025, plusieurs projets de jeux sur blockchain tels que Blast Royale, The Walking Dead: Empires, et The Mystery Society ont annoncé tour à tour leur arrêt ou leur suspension de développement.
Ces projets ont attiré de nombreux regards grâce à un financement élevé et à un modèle P2E (Play-to-Earn), mais en quelques années, ils sont passés d'un succès éclatant à une fin sombre.
Nyan Heroes : l'éclatement de la bulle des héros félins
C'était effectivement un projet phare de l'écosystème Solana, qui a réussi à lever 13 millions de dollars grâce à l'idée d'un jeu de tir héroïque sur le thème des chats, incluant 2,5 millions de dollars lors de la levée de fonds de semence en novembre 2021, 7,5 millions de dollars lors de la levée de fonds de série A en mai 2022 (avec une valorisation de 100 millions de dollars), et 3 millions de dollars lors d'un tour additionnel en mars 2024.
Le test du jeu a attiré 1 million de joueurs (données officielles), avec 250 000 souhaits sur Steam et Epic Games Store, et le lancement du token NYAN en mai 2024 a encore intensifié l'enthousiasme du marché. Cependant, le 16 mai 2025, le développeur 9 Lives Interactive a annoncé l'arrêt du développement en raison de « l'incapacité à obtenir plus de financement ».
Blast Royale : Le départ tragique du roi de la bataille
Blast Royale est un jeu de combat mobile basé sur Polygon (survie en mode battle royale), mettant l'accent sur des combats rapides de 6 minutes et un mécanisme P2E. En avril 2022, le projet a levé 5 millions de dollars par le biais d'une ICO, avec des investisseurs tels que Dragonfly Capital et Mechanism Capital.
Le jeu a attiré les premiers joueurs par son gameplay léger, mais n'a jamais réussi à réaliser une percée à grande échelle. En mai 2025, le développeur First Light Games a annoncé qu'il mettrait fin au développement en raison d'une "révision interne" et qu'il prévoyait de cesser officiellement les opérations le 30 juin.
The Walking Dead: Empires : le halo IP n'est pas efficace non plus
Développé par Ember Entertainment et publié par Gala Games, un MMORPG de survie basé sur la célèbre série télévisée "The Walking Dead" avec un mécanisme de propriété NFT.
Bien que le projet n'ait pas publié de montant de financement spécifique, il a attiré des fans pour construire des bases et participer à des combats grâce au soutien financier et à l'avantage de propriété intellectuelle de Gala Games, après plus d'un an de test ouvert. Cependant, en mai 2025, Gala Games a annoncé qu'il mettrait fin au projet le 31 juillet en raison de « considérations globales ».
La Société Mystérieuse : un jeu de réflexion éphémère
Créé par d'anciens membres des équipes de Disney et de Club Penguin, ce projet se concentre sur le gameplay social et d'inférence dans le Web3. En septembre 2024, il a levé 3 millions de dollars lors d'un tour de financement de seed, dirigé par Shima Capital. Le projet a été salué pour son approche axée sur la communauté et son mécanisme d'innovation, attirant des joueurs actifs à participer aux tests préliminaires. Cependant, le 25 février 2025, le développeur Great Big Beautiful Tomorrow a annoncé la suspension du développement en raison de "défis sectoriels et de manque de financement".
Nous avons également créé un tableau récapitulant les jeux blockchain mentionnés ci-dessus qui ont annoncé l'arrêt de leurs opérations ou de leur développement.
On peut voir que ces jeux ont principalement levé des montants assez intéressants lors du dernier cycle, et qu'ils ont tous utilisé de manière similaire des mécanismes combinant les NFT et les actifs de tokens pour leur consommation dans le jeu.
Des VC renommés s'agglutinent pour investir, mais il est toujours difficile de faire face à la réalité de l'échec.
Sous les apparences, la perte de joueurs, le déséquilibre du modèle P2E, et le décalage des priorités entre les actifs et le développement sont les véritables moteurs. Ils affichent une haute valorisation, promettent de grandes visions, mais livrent rarement des produits jouables.
Il y a aussi des choses qui relèvent d'un accord tacite dans l'industrie : le produit lui-même n'est pas la priorité, et personne ne veut vraiment jouer à ces jeux. Un domaine où la créativité et la densité du contenu sont en concurrence avec des opportunistes qui misent sur l'endurance et l'odorat financier, le résultat est prévisible.
La prospérité mène à la décadence, la prospérité réside dans le financement, la décadence dans les modes de jeu.
Les gènes déterminent le destin
Vous avez peut-être remarqué que l'aspect le plus ironique réside dans les raisons invoquées par ces projets de jeux blockchain pour annoncer leur cessation d'activité : « manque de fonds ».
Les projets de jeux blockchain arrêtés annoncent presque tous que la raison pour laquelle ils ne continuent pas est le manque de fonds, rendant difficile la création d'un jeu de haute qualité.
Ces jeux sur blockchain manquent-ils vraiment d'argent ? D'un point de vue purement ludique, peut-être que non.
Par exemple, le financement de 13 millions de dollars de Nyan Heros, peu importe comment se déroule le jeu, quelle est la signification de 13 millions de dollars ?
Pas besoin de parler des meilleurs jeux AAA, prenons par exemple le joyau national, le septième opus de la célèbre série de jeux vidéo 《仙剑奇侠传》. D'après les rapports publics, son coût de développement s'élève à 67 millions de yuans. Cela signifie que les fonds de financement de Nyan Heros pourraient être entièrement utilisés pour créer un jeu, et ils auraient largement de quoi réaliser un 《仙剑》.
Les cas à l'étranger sont encore plus étonnants.
Le célèbre jeu de simulation de vie « Stardew Valley » a été développé par le développeur solo Eric Barone pendant quatre ans, avec un investissement d'environ 50 000 dollars. Lancé en 2016, il a vendu plus de 30 millions d'exemplaires dans le monde, devenant une légende du jeu indépendant.
Les graphismes de ce jeu ne sont pas très différents de ceux de certains projets de jeux ayant levé plus d'un million.
Cela montre également que les jeux sont des produits qui valorisent énormément la qualité créative et la densité de contenu. Une personne, 50 000 dollars, peut aussi réussir grâce à la créativité et au gameplay.
En revanche, il est très évident que les jeux basés sur la blockchain réagissent en disant « manque de fonds » et suspendent leur développement --- les fonds seront toujours insuffisants à tout moment, surtout lorsqu'on ne veut pas les utiliser pour développer des jeux.
Le gène des jeux sur blockchain a déjà décidé qu'ils ne peuvent pas se diriger vers la qualité élevée et la lenteur du travail minutieux de l'industrie traditionnelle du jeu ; ils ressemblent davantage à un système de ressources et à un plan de financement, nécessitant la conception d'un rythme d'exploitation et de règles d'investissement appropriés pour répondre aux besoins de divers investisseurs de premier et de deuxième niveau.
Le financement d'abord, puis l'action est devenu la solution optimale de cette voie, quant à savoir si cela réussira ou non, c'est une autre histoire.
En regardant le succès des jeux traditionnels, il est préférable de d'abord faire les choses, puis de lever des fonds.
Par exemple, avec "Black Myth: Wukong", plusieurs scènes ont été développées et conçues en 2020, et c'est après avoir impressionné les joueurs par la publication d'extraits jouables de qualité, prouvant son potentiel, qu'il a obtenu davantage de financements par la suite.
Les nouvelles forces du jeu vidéo en Chine, telles que "Genshin Impact" et "Honkai: Star Rail", adoptent également une approche de développement par étapes et d'itération progressive. Chaque version essaie de présenter une nouvelle intrigue et de nouveaux personnages, les joueurs ressentent une immersion et paient pour les personnages, accumulant lentement des fonds pour développer davantage de versions et d'œuvres.
Ces jeux sont centrés sur le contenu, l'intrigue, l'art et les mécanismes en constituent la majeure partie, le financement est un soutien et non un objectif. Le Web3 et les jeux traditionnels sont presque opposés, avec un gène spéculatif qui traverse tout.
Les joueurs sont des investisseurs, le jeu est une pyramide - la patience et le savoir-faire requis par le jeu sont en conflit. La piste elle-même n'est pas désespérée, mais le modèle « financement d'abord, jeu ensuite » est une impasse.
La montée et la chute des jeux basés sur la blockchain sont en réalité le résultat inévitable du décalage entre les gènes de l'industrie et les besoins des utilisateurs. Le capital et les concepts peuvent susciter un engouement à court terme, mais ne peuvent pas soutenir à long terme un véritable écosystème de jeu vivant.
Alors que de plus en plus de jeux sont invalidés, la quête de la vérité après la vague d'arrêts de service devient en réalité quelque chose à espérer.