Independent market analysis from Pirate Nation, looking at the current investment strategy for blockchain gaming projects - ChainCatcher

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Auteur: Cookie, BlockBeats

Le jeu sur chaîne est une piste très unique. Lorsque nous arrivons à cette année, 2024, si vous êtes un joueur de jeux sur chaîne léger comme moi (c'est-à-dire que vous ne vous concentrez pas principalement sur la piste de jeux sur chaîne à suivre et passez beaucoup de temps chaque jour à jouer aux jeux sur chaîne), votre impression des jeux sur chaîne peut être simplement que les jeux sur chaîne d'aujourd'hui sont de plus en plus sophistiqués et offrent une meilleure jouabilité.

Le modèle de frappe d'or de la chaîne de jeux auquel nous étions habitués dans le passé était probablement :

  • Il y a des coûts d'entrée. Par exemple, dans Wolf Game et StepN, entrer tôt signifie des coûts d'entrée plus bas, tandis qu'entrer tard signifie des coûts plus élevés.
  • La valeur du TOKEN dépend fortement de sa consommation. Ou du moins, on peut dire que les joueurs s'en soucient beaucoup.

Sur la base de ces deux points, le problème du "tourbillon de la mort" a suscité d'innombrables discussions.

Cependant, en réalité, de nombreux projets de jeux sur chaîne qui ont gagné de l'argent cette année ne suivent plus le modèle traditionnel.

Perspectives d'investissement dans les actifs de jeux sur chaîne à partir de Pirate Nation

L'un des exemples les plus typiques est Pirate Nation, où même en jouant un mois avant la sortie du Jeton, on peut gagner des centaines d'U. Récemment, Pirate Nation a également suscité plus d'intérêt en raison de sa série de Jetons non fongibles et du Jeton $PIRATE.

Après la pression de vente de TGE, $PIRATE a progressivement augmenté au cours du dernier mois

Le prix plancher de la série NFT atteint également des sommets sans précédent

Pourquoi Pirate Nation peut-elle réussir ? Il y a principalement trois raisons à cela :

  • L'équipe a une solide expérience et bénéficie du support d'une importante levée de fonds. Le studio de jeux vidéo Proof of Play, qui se trouve derrière lui, a annoncé en septembre dernier avoir réalisé une levée de fonds de 33 millions de dollars dirigée par Greenoaks Capital et a16z Crypto. Le PDG Amitt Mahajan était auparavant ingénieur de développement chez Epic Games et directeur de développement chez Zynga, et il est également cofondateur de FarmVille, l'un des jeux phares de Zynga.
  • La vitesse de mise à jour du jeu est rapide.
  • La réglementation de l'obtention de TOKEN est très bien faite.

Alors, pour revenir à nos moutons, pour les joueurs de la chaîne légère, où peuvent-ils participer ? À partir de l'évolution du Floor Price de la série de Jeton non fongible ci-dessus, nous pouvons voir que Pirate Nation n'a lancé son TGE qu'en juin de cette année, et sa série de Jeton non fongible a stagné à environ 0,15 ETH pendant un long mois, même après avoir obtenu un financement important. Acheter à ce moment-là et détenir jusqu'à présent, en dehors de la part de $PIRATE obtenue, a rapporté près de 10x de bénéfices.

C'est une réflexion actuelle de nombreux joueurs de Jeton non fongible qui investissent dans des actifs de jeux de chaîne - trouver des projets de jeux de chaîne avec un financement important et des équipes fiables, et parier sur les futures attentes des Tokens. Tant que l'équipe reste active et que les attentes des Tokens sont clairement annoncées, de nombreux investisseurs qui suivent uniquement les nouvelles du marché viendront « soutenir » ces projets qui ne sont pas suivis.

Le "Play 2 Earn" actuel ressemble plus à un "Play 2 Airdrop"

Pourquoi le Jeton non fongible de Pirate Nation peut-il encore hausse après TGE ? C'est ici un endroit différent des jeux sur chaîne actuels et passés. Les jeux sur chaîne précédents étaient généralement basés sur un modèle à deux jetons, un jeton de jeu sans limite d'approvisionnement et un jeton de gouvernance. Les développeurs devaient réguler constamment en fonction du nombre de joueurs, mais finalement ils ont perdu le contrôle. Cependant, le $PIRATE de Pirate Nation est un jeton de jeu avec une limite d'approvisionnement. Lors du TGE, une partie du jeton a été distribuée uniformément aux joueurs en récompense. Voulez-vous en posséder plus longtemps ? Alors continuez à jouer au jeu.

De plus, Pirate Nation réalisera également une série de constructions de jeux. En ce moment, le stake $PIRATE permet d'obtenir des points de preuve de jeu. Et si un autre Token est lancé lors des prochaines constructions ? Sa valorisation sera sûrement supérieure à celle du simple projet de jeu sur chaîne. Ainsi, si nous réfléchissons à ce niveau, nous penserons facilement à Blur et Blast. Même si Blur n'est pas un jeu sur chaîne, il suit le même modèle : d'abord, un produit mature (marché des Jetons non fongibles), puis des échanges sur le marché pour obtenir des Tokens, et enfin le lancement d'une chaîne (Blast) pour inciter les utilisateurs à rester continuellement dans l'écosystème.

Jouez à des jeux, mais les récompenses en jetons ne sont pas immédiatement réglées, mais sont conservées jusqu'à ce qu'elles soient distribuées à un moment donné par un nœud, cette routine est presque devenue une tendance, ce qui a entraîné de grands changements dans les stratégies d'investissement. Par rapport aux actifs Jeton non fongible qui se cachent dans la piste des jeux de chaîne et évitent de s'impliquer avec des studios de jeu comme Axie, puis prennent de manière détendue mais sérieuse le jeu comme un jeu en lui-même plutôt que comme un outil de battage publicitaire, c'est un nouveau chemin par lequel les joueurs de jeux de chaîne légère peuvent obtenir des revenus dans cette piste.

L'année dernière, la série PFP de Parallel ne nécessitait que 25 victoires dans des matchs de différentes races pour être obtenue gratuitement, mais le prix plancher a dépassé 1 ETH. Cette année, le premier événement de récompense en jetons de The Beacon peut être obtenu en jouant à des jeux et en participant à des missions sociales, mais la TGE doit encore attendre six mois, et ils ont également mis en vente une part de jetons sous forme de jetons non fongibles, et il faudra toujours jouer pour obtenir cette part de souscription en jetons. Néanmoins, malgré une FDV d'environ 20 millions de jetons, les 10 000 jetons non fongibles suivants pouvaient toujours être épuisés au prix de 0,115 ETH, et le prix de leurs jetons non fongibles pour animaux a également été augmenté par les joueurs.

La perspective des joueurs de Light Chain: passer de "jeu" à des projets Crypto

Donc, les critères pour juger si un projet de jeu basé sur la chaîne peut être rentable ont également changé.

  • La jouabilité est bien sûr importante, mais la qualité du jeu elle-même n'est pas le facteur déterminant pour gagner de l'argent, c'est plutôt l'attention que suscite la qualité du jeu qui est essentielle.
  • Le projet lui-même ne peut pas diluer la valeur des Jetons non fongibles en les émettant à tort et à travers. Il est préférable que le projet définisse clairement et précisément la position de la série Jeton non fongible et qu'il assure la maintenance de l'autonomisation (part de jeton) de cette série.
  • Il est préférable de pouvoir calculer clairement la FDV afin que tout le monde puisse la comparer et tant qu'elle est comparée au projet PPT, elle semble être un bon rapport qualité-prix, il n'y aura donc pas de pénurie de personnes prêtes à tenter leur chance.

L'opération la moins rentable est de jouer à un jeu de chaîne lorsqu'il devient populaire et que de nombreuses personnes en discutent sur les réseaux sociaux, puis de commencer à cultiver de l'or. À ce stade, il est difficile pour les joueurs de jeux légers sur chaîne d'obtenir des revenus significatifs. Nous pouvons choisir de ne pas jouer à des jeux sur chaîne, mais nous devons libérer notre perspective sur les projets de jeux sur chaîne de la notion de « jeu » et les observer du point de vue des projets crypto - est-ce que le financement et l'équipe de ce projet valent la peine d'être suivis ? Est-ce que le contenu présenté par ce projet (le jeu) vaut la peine d'être suivi ? Si ce projet a un TOKEN, l'évaluation actuelle est-elle suffisamment attrayante pour nous ?

Même maintenant, il y a encore de nombreux projets de jeux sur chaîne dont le jeton peut être obtenu en accomplissant des tâches sur les médias sociaux. J'en ai mentionné certains dans des articles précédents (lectures connexes : 4 projets qui valent la peine d'être découverts rapidement et facilement, 6 projets qui valent la peine d'être découverts rapidement et facilement | E02). La série de jetons non fongibles de Super Champs dont j'ai parlé a déjà augmenté d'environ 50% (ceci ne constitue pas un conseil en investissement, je ferai de mon mieux pour découvrir plus de projets similaires à long terme à l'avenir).

En général, les bénéfices actuels des jeux sur chaîne sont échangés contre du temps et de l'espace. Comparé à des projets tels que Solana Meme Token ou l'écosystème de BTC, le niveau de suivi de ce segment de jeux sur chaîne n'est pas du même niveau que ces marchés de premier plan, mais tout le monde aime les tokens. Par conséquent, il peut y avoir des écarts d'information sur les actifs de jeux sur chaîne liés aux tokens. Lorsqu'ils ne sont pas suivis par le marché, il est possible de chercher des cibles potentielles moins chères et prometteuses pour se positionner, puis de vendre lorsque le marché réagit ou de continuer à participer au jeu. Attaquer ou défendre sont tous deux possibles. Fondamentalement, les projets de jeux sur chaîne sont aussi des projets Crypto, donc nous n'avons pas besoin de passer vraiment beaucoup de temps à jouer aux jeux. Jouer aux jeux est plus comme une recherche sur les projets de jeux sur chaîne, cela peut nous aider à évaluer si l'équipe est fiable et si elle pourra obtenir suffisamment d'attention sur le marché à l'avenir.

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Le contenu est fourni à titre de référence uniquement, il ne s'agit pas d'une sollicitation ou d'une offre. Aucun conseil en investissement, fiscalité ou juridique n'est fourni. Consultez l'Avertissement pour plus de détails sur les risques.
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