Décoder la stratégie d'investissement dans les projets de jeux sur chaîne indépendants de Pirate Nation

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L'auteur original : Cookie

Les jeux de chaîne sont une piste très unique. Si vous êtes, comme moi, un joueur de chaîne légère (c'est-à-dire que vous ne mettez pas principalement l'accent sur la piste de jeu de chaîne suivre et passez beaucoup de temps chaque jour à jouer aux jeux de chaîne), votre impression des jeux de chaîne peut être que les jeux de chaîne actuels sont de plus en plus sophistiqués et amusants.

Le modèle de jeu de chaîne que nous connaissions dans le passé était probablement le farming.

- Il y a un coût d'entrée. Par exemple, Wolf Game et StepN, plus vous entrez tôt, plus le coût d'entrée est bas, plus vous entrez tard, plus il est élevé.

- La valeur de TOKEN dépend fortement de sa consommation. Ou du moins, on peut dire que les joueurs y attachent beaucoup d'importance.

Sur la base de ces deux points, il y a eu le problème du "spirale de la mort" qui a suscité d'innombrables discussions.

En réalité, de nombreux projets de jeux sur chaîne qui ont généré des revenus cette année ne suivent plus le même modèle qu'auparavant.

La perspective d'investissement des actifs de jeux en chaîne à partir de Pirate Nation

L'un des exemples les plus typiques est Pirate Nation, où même en jouant un mois avant la sortie du jeton, on peut gagner des centaines de dollars U. Récemment, Pirate Nation a également gagné en popularité grâce à sa série de jetons non fongibles et au jeton $PIRATE.

Après la pression de vente de TGE, $PIRATE a connu une augmentation stable au cours du dernier mois.

La valeur plancher de la série de jetons non fongibles atteint également des sommets sans cesse.

Pourquoi Pirate Nation peut-elle réussir ? Il y a principalement trois raisons :

-L'équipe a une solide expérience et bénéficie d'un support financier important. Le studio de jeux Proof of Play, qui se trouve derrière cela, a annoncé en septembre dernier avoir obtenu un financement de 33 millions de dollars, dirigé par Greenoaks Capital et a16z Crypto. Le PDG, Amitt Mahajan, était autrefois ingénieur de développement chez Epic Games et directeur de développement chez Zynga, et il est également co-fondateur de FarmVille, l'un des jeux phares de Zynga (prototype de "QQ 农场").

-La vitesse de mise à jour et d'itération du jeu est rapide.

-Une excellente régulation de l'obtention du TOKEN.

Alors, pour revenir à nos moutons, en ce qui concerne les joueurs de la chaîne légère, où peuvent-ils participer ? Comme nous pouvons le voir dans l'évolution du Floor Price de la série Jeton non fongible ci-dessus, Pirate Nation n'a TGE qu'en juin de cette année, et sa série Jeton non fongible est restée stable à environ 0,15 ETH pendant un long mois, même après avoir annoncé un financement important. Acheter à ce moment-là et détenir jusqu'à présent, en excluant la part de $PIRATE obtenue, a généré un gain d'environ 10x.

C'est la façon dont de nombreux joueurs de Jeton non fongible investissent dans les jeux blockchain - trouver des projets de jeux sur chaîne avec un financement important et une équipe fiable, et parier sur les perspectives du Token à venir. Tant que l'équipe reste active et que les attentes concernant le Token sont confirmées officiellement, de nombreux autres investisseurs qui ne suivent que les nouvelles du marché rejoindront le mouvement.

Maintenant, "Play 2 Earn" ressemble plus à "Play 2 Airdrop"

Pourquoi les jetons non fongibles de Pirate Nation peuvent-ils encore augmenter après le TGE ? C'est encore un endroit différent des jeux sur chaîne actuels et passés. Les jeux sur chaîne précédents avaient généralement un modèle à double jeton, un jeton de jeu sans limite d'approvisionnement et un jeton de gouvernance, et les développeurs devaient réguler en fonction de l'augmentation massive des joueurs, mais finissaient par perdre le contrôle. Cependant, des jetons comme $PIRATE dans Pirate Nation ont une limite d'approvisionnement, et une partie est distribuée aux joueurs lors du TGE en tant que récompense. Vous voulez continuer plus longtemps ? Alors continuez à jouer au jeu.

De plus, Pirate Nation fera également une série d’infrastructures de jeu, et maintenant les $PIRATE de mise peuvent également obtenir des points de preuve de jeu, que se passera-t-il si l’infrastructure à l’avenir émettra un autre jeton ? Cette valorisation est nettement supérieure à celle du projet de jeu en chaîne lui-même. Donc, en y réfléchissant de ce niveau, nous pouvons facilement penser à Blur and Blast, bien que Blur ne soit pas un jeu de chaîne, mais c’est aussi le même modèle - d’abord avoir un produit mature (Jeton non fongible market), échanger sur le marché pour obtenir des jetons, et enfin envoyer une autre chaîne (Blast) pour permettre aux utilisateurs de continuer à rester dans l’écosystème.

Jouer à des jeux, mais les récompenses en jetons ne sont pas réglées immédiatement, mais sont distribuées à un moment donné par un nœud, cette approche est devenue presque une tendance, donc il y a eu de grands changements dans les stratégies d'investissement. Comparé aux actifs non fongibles (NFT) d'Axie qui jouent avec des studios, qui se cachent sur la voie des jeux de chaîne et qui adoptent une attitude détendue mais sérieuse envers le jeu lui-même plutôt qu'en tant qu'outil de gain, c'est un nouveau chemin pour les joueurs de jeux de chaîne légère de tirer des revenus dans cette voie.

L'année dernière, la série PFP de Parallel ne nécessitait que la victoire de 25 jeux en utilisant les différentes races pour obtenir gratuitement, mais le prix du Jeton a augmenté à plus de 1 ETH. Cette année, la première activité de récompense de The Beacon Token est obtenue en jouant à des jeux et en participant à des tâches sociales. Le TGE doit encore attendre plus de six mois, et ils ont également vendu la part de Jeton non fongible sous forme de Jeton non fongible, et vous devez encore jouer à des jeux pour obtenir cette part de souscription de Jeton non fongible. Malgré cela, avec une FDV de Jeton d'environ 20 millions, les 10 000 Jetons non fongibles suivants pouvant obtenir des Jetons se sont vendus au prix de 0,115 ETH, et le prix de leur animal de compagnie Jeton non fongible a également été augmenté par les joueurs.

La perspective des joueurs de la chaîne légère : observer le retour du point de vue du "jeu" aux projets Crypto

Donc, les critères pour juger si les projets de jeux sur chaîne peuvent gagner de l'argent ont également connu certains changements。

-La jouabilité est bien sûr importante, mais la qualité du jeu en soi n'est pas le seul facteur déterminant pour gagner de l'argent, c'est plutôt la popularité suscitée par la qualité du jeu qui compte.

- Les projets eux-mêmes ne peuvent pas diluer la valeur des jetons non fongibles (NFT) en les émettant de manière excessive, et plus les projets sont clairs et précis dans leur positionnement et leur renforcement de la série de jetons non fongibles, mieux c'est pour l'autonomisation de cette série (parts de jetons).

-Il est préférable de pouvoir calculer le FDV de manière assez claire, afin que chacun puisse le comparer par lui-même. Tant qu'il est comparé avec le projet « PPT », il apparaît très rentable et il n'y aura pas de pénurie de personnes prêtes à prendre des risques.

La manipulation la moins rentable est de jouer à un jeu de chaîne lorsque tant de gens en discutent sur les réseaux sociaux avant de s'engager dans le farming, ce qui rend difficile la réalisation de profits significatifs pour les joueurs occasionnels. Nous pouvons choisir de ne pas jouer au jeu de chaîne, mais nous devons libérer notre perspective sur les projets de jeux de chaîne de la notion de "jeu" et l'observer du point de vue des projets Crypto - est-ce que le financement et l'équipe de ce projet méritent d'être suivis ? Est-ce que le contenu présenté par ce projet (le jeu) mérite d'être suivis ? Si ce projet a un TOKEN, est-ce que sa valorisation actuelle offre suffisamment de bonnes chances ?

Même maintenant, il y a encore beaucoup de projets de jeux sur chaîne dont le jeton d'activité est accessible en complétant des tâches sur les médias sociaux. J'en ai déjà parlé dans un article précédent (lecture connexe : 4 projets qui valent la peine d'être grattés à faible intensité, 6 projets qui valent la peine d'être grattés à faible intensité | E 02), dont la série de jetons non fongibles de Super Champs a déjà augmenté d'environ 50%. (Cela ne constitue pas un conseil en investissement, et je ferai de mon mieux pour découvrir plus de projets similaires à long terme à l'avenir.)

En général, les revenus actuels des projets de jeux de chaîne sont échangés contre du temps et de l'espace. Comparé à Solana Meme Token ou à l'écosystème de BTC, le jeu de chaîne n'est pas au même niveau d'attention que ces marchés de premier plan, mais tout le monde aime les tokens, donc il peut y avoir des écarts d'information sur les actifs de jeux de chaîne liés aux tokens. Lorsqu'ils ne sont pas suivis par le marché, il est possible de rechercher des cibles potentielles relativement bon marché et de les attendre, puis de les vendre lorsque le marché réagit ou de continuer à les conserver et à participer au jeu. Attaquer ou se défendre est possible. Essentiellement, les projets de jeux de chaîne sont également des projets crypto, donc nous n'avons pas besoin de consacrer beaucoup de temps à jouer réellement. Jouer est plutôt une recherche sur les projets de jeux de chaîne, ce qui peut nous aider à évaluer si l'équipe est fiable et si elle peut obtenir suffisamment d'attention sur le marché à l'avenir.

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