Acabo de ver una nueva piscina de un juego de cadena, el APY está altísimo, de forma bastante absurda, y casi me lanzo de cabeza.


Me calmé y lo pensé: detrás de un rendimiento así, casi seguro hay inflación sosteniendo la “puesta en escena”: emisión de tokens de manera prácticamente infinita, los jugadores convierten el minado en U, y luego el equipo del proyecto usa esos tokens recién acuñados para “comprar” y absorber la presión, creando un ciclo hasta que, al final, paga quien se mueve más lento.
Dicho simple, **la economía de los juegos en cadena es un juego de equilibrio entre “producción-inflación-presión de venta”**: en cuanto la velocidad de producción supera la de consumo, la piscina queda como un grifo abierto, y tarde o temprano se vacía.

Últimamente entre Layer2 se comparan toda clase de cosas: TPS, comisiones, y subsidios por el ecosistema. Si soy sincero, se parece mucho a esa lógica de los juegos de cadena de “APY alto para atraer miners”: en esencia, es intercambiar subsidios por tráfico, pero cuánto tiempo puede sostenerse no está tan claro.

En cualquier caso, ahora tengo la mentalidad en “versión 1.2”: cuando vea un APY alto, primero busco las “cuchillas” — modelo de inflación, permisos de retiros, precios alimentados por oráculo, y bloqueos del equipo; si falta uno, ya cuenta como un ítem de riesgo.
A veces también me entra el gusanito y pruebo un poco, pero como máximo solo meto el 10% de las ganancias para apostar, a modo de matrícula para aprender observando.
**Esto de los juegos de cadena, o es una apuesta para genios, o es fuegos artificiales de los de abajo: primero mira si las piscinas del top 3 logran sobrevivir tres meses; luego ya veremos.**
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