最近 estuve pensando en las cadenas de bloques modulares y, la verdad, ¿qué cambia realmente para el usuario común? En cualquier caso, creo que antes, cuando jugabas con una cadena, o era barata pero lenta, o era rápida pero cara; ahora, con la modularidad, se separan la ejecución, el consenso y la disponibilidad de datos. Como usuario, se siente como que haces clic, sigues y te vas: ni siquiera tienes que preocuparte por cómo se ordena la cola detrás. Pero el problema es: ¿esto realmente es mejor?



Últimamente, nuevos L1/L2 lanzan incentivos para atraer TVL, y los usuarios veteranos no paran de quejarse de que es “minar para vender”. Yo lo miré con calma y creo que el problema no es la modularidad en sí, sino que mucha gente todavía no termina de pensar cómo jugar después de la separación por capas. Me arrepiento no del resultado, sino de no haber entendido antes la lógica de capas. Antes pensaba que cada cadena era independiente, pero ahora veo que se parece más a construir con bloques: eliges los módulos que te gustan y los ensamblas. Pero si hablamos de la experiencia en el extremo, para la mayoría de la gente, en el fondo es solo “haces clic y te vas”; la diferencia no es tanta.

Da igual, me extendí demasiado, suena como un tutorial; en realidad es esa sensación de tutorial de origami: convertir estrategias complejas en reglas simples, entrada, promediar la compra, salida… la modularidad también funciona igual. Primero piensa en tus necesidades y luego elige la capa correspondiente.
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