El colapso de la economía de los juegos blockchain es demasiado típico: básicamente, el modelo inflacionario no lo pensaron bien. En el juego, la velocidad de generación de tokens es como una máquina de imprimir dinero, pero ¿y el lado de consumo? Solo están esos pocos minijuegos o un staking simple; no hay ningún ciclo cerrado. Observé durante un tiempo y, en el tipo de pool que solo depende de “minería” por mera potencia de cómputo, cuando la emisión sale demasiado alta, los tenedores liquidan y venden a presión más rápido que nadie; el ratio de colateral cae directamente en picada y al final quedan con todo el apalancamiento liquidado en cadena, montones. Durante ese periodo, hubo una dirección que empieza con 0x que nunca retiró el staking; y aun así la tumbaron a través de ella, hasta que quedó totalmente perforada. Lo más reciente sobre la actualización de la red pública: todos especulan si los proyectos del ecosistema migrarán, pero si la economía del chain game no se corrige primero, mudarse a otra capa es inútil.



De todos modos, yo no toco este tipo de esquemas con alta emisión y bajo consumo; la eficiencia del capital consiste en buscar equilibrio, no en ver quién mina más rápido. En resumidas cuentas, el estado del propio juego es una sola capa.
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