Acabo de ver una publicación sobre la economía de los juegos en cadena: cómo la inflación y la producción pueden “matar” el pool. La verdad, me sentí bastante identificado. Hace poco, un proyecto que miraba el modelo bastante razonable: todo parecía bien, pero cuando se lanzó, la velocidad de generación era como beber agua; el “agua” del pool se fue drenando muy rápido. Los jugadores no ganaban dinero, así que se fueron. En pocas palabras: no controlaron bien la inflación, produjeron demasiado, la demanda no alcanzó y entraron en un bucle mortal. Se me cansaron los ojos, no por vigilar el chart, sino por pasar la noche leyendo papers, y hasta el cuello me quedó rígido.



Recientemente también he visto a gente hablando de que en alguna región se suben los impuestos y se endurece el cumplimiento, y que eso afecta bastante las expectativas psicológicas sobre los flujos de entrada y salida. En cualquier caso, yo, como pequeño inversor, tengo que tener aún más cuidado; no quiero caer en una trampa. Lo que realmente quería era comentar que diseñar la economía de un juego en cadena no es tan simple como “pintar un futuro”. Hay que lograr que los jugadores tengan incentivos reales para seguir jugando, no solo para “sacar” valor. En fin, ya está; yo no soy más que un transeúnte, y solo me estoy preocupando por tonterías.
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