Ay, últimamente esos hermanos de Layer2 han empezado otra vez a competir por el TPS y las comisiones, y me está dando sueño ver esto… Los subsidios al ecosistema se reparten con bastante alegría, pero, ¿qué diferencia hay entre esta forma de competir y la de los juegos de cadena cuando ajustan a toda costa los parámetros de producción? Al final, lo que siempre termina por hundirlo todo es el propio pool. En otras palabras, mientras se descontrole el equilibrio entre inflación y producción, la economía del juego se convierte en una simple extracción y venta por presión de salida, y los jugadores corren más rápido que nadie. Yo, que soy de reacción lenta, al final pienso que es mejor dejar que el modelo económico corra durante medio año y luego ver; no hace falta correr detrás de los subsidios. Algunos juegos de cadena, cuando recién salieron, tenían los rendimientos inflados hasta el cielo; pero a los pocos meses, el pool ya se secó. Ay… no sé cómo decirlo, pero en el largo plazo, los que sobreviven siguen siendo los que están diseñados para ser “más lentos”.

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