Vaya, acabo de ver a un proyecto meterse con un royalty forzoso y la comunidad discute como si fuera un mercado de barrio.


En serio, a veces siento que el término “economía de creadores” suena como si los artistas fueran los protagonistas, pero en cuanto se pasa al mercado primario y secundario, cada comprador cree que él es dios y que el royalty es una limosna. Está muy dividido.

Por el otro lado, quienes alientan que “los royalties mueren sí o sí”, dicen que quieren libertad de mercado, pero en realidad esperan tragarse todo el poder de fijar precios en su propia boca.
Entiendo que los creadores quieran recuperar un poco de control, pero no se puede fantasear con que un contrato mantenga un cuento de hadas: antes, en una votación de gobernanza de algún DAO, la controversia sobre los royalties hizo que el equipo central se fuera; ya no había equipo. Entonces, ¿a quién le vas a pedir royalties?

Y también están esos relatos de modularidad y la capa de DA, que los desarrolladores venden como la octava maravilla; el usuario común lo escucha y se queda con cara de “sí… ¿y entonces qué?”.
Total, en este sector ahora, lo más escaso no es la tecnología, sino el momento real en el que los usuarios están dispuestos a pagar por el valor.
Por ahora, lo dejo aquí: la gente con emociones extremas suele olvidarlo; el propio “fluido” también tiene su propio ritmo de flujo.
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